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gdsgds5337
楼主
根据大量的数据验证,曹操传online的兵种成长应该是CBAS 对应2345,比原版大了1.
成长率是每个属性点在不同的区间,按不同的比率线性作用。
具体公式应该是
属性1-50 , 每点属性影响成长率0.005
属性50-70, 每点属性影响成长率0.05
属性70-90, 每点属性影响成长率0.025
属性90-110,每点属性影响成长率0.0125
实际属性计算方式和原版基本相同
公式应该是 (兵种成长率/2+个人成长)*级别+基础属性/2
不过基础属性/2的部分并不完全和原版一致,他是 按每4点一个循环,第1 和4,各增加一点面板,第2,3两点无影响,总值依然是基础属性/2。
另外人物强化时候按职业不同会增加部分属性,职业所装备的店装也不同,属性也不同。
希望各位同学,升级时,留意下,把公式套进去验算下,可能有雾,但是思路和计算方式应该没错。
2017年05月07日 19点05分
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成长率是每个属性点在不同的区间,按不同的比率线性作用。
具体公式应该是
属性1-50 , 每点属性影响成长率0.005
属性50-70, 每点属性影响成长率0.05
属性70-90, 每点属性影响成长率0.025
属性90-110,每点属性影响成长率0.0125
实际属性计算方式和原版基本相同
公式应该是 (兵种成长率/2+个人成长)*级别+基础属性/2
不过基础属性/2的部分并不完全和原版一致,他是 按每4点一个循环,第1 和4,各增加一点面板,第2,3两点无影响,总值依然是基础属性/2。
另外人物强化时候按职业不同会增加部分属性,职业所装备的店装也不同,属性也不同。
希望各位同学,升级时,留意下,把公式套进去验算下,可能有雾,但是思路和计算方式应该没错。