2. 对怪物进行分组轮流追杀
在PVE模式中,同组的怪物如果死了一只,一般该组怪物每回合的抽卡数就会随之减少。
所以假如有两组怪物: A1和A2 ,他们威胁性同样地高,一般(除非有其他debuff等等因素) 我会选择在两组里各杀一只,而不是先清光某一组,因为抽卡数减少后,他们各自能抽到强力输出的卡概率也相应减少,举个例子飞天猴子的卡组中有16张卡,只有5张是攻击,而他们手上也喜欢留着block卡,所以在剩下1只的时候他较难抽到攻击卡,击杀优先度就会大大减低。
3. 加血、放无敌、金身的时机
加血牌在CoC中极为重要,每个角色的卡组里都有强力的卡但开场未必能上手,而怪物方往往一开场就能火力全开,让能carry全场的角色活多一秒就多一分胜算。
在CoC中有加血牌的角色一般都会有 “Altruism(roll4+抽牌)” 或 “Talented Healer(回血连续行动)” 的贴片,所以如果没有角色会被秒杀,而且没有强制弃牌的怪物时,可以尽量拖到有这些贴片时再加血。
无敌(灵光护盾)尽量不要用来冲锋,除非怪物有自伤型AOE(例如大炮机器人、生化爆破兵、18血自爆黑卡等,则必需要冲锋上去充分利用他们!),因为冲了出去就很难找到回头路了。用了无敌意味着你那个角色在此回合结束时应该在一个十分危险的位置(如果不是,可能这无敌并没有利用得最好),所以要作好抢先手的准备。
放无敌之前要考虑注意对方有多少种贴片可以附在你的角色上,例如冰火精灵都有一堆贴片,各种毒或绑脚效果加起来顶掉无敌是很容易,而且往往顶掉了都没有实时注意到,这是值得提防的失误点。
金身的居别在于能历经到下回合,所以在适当时候可以用掉金身留两张输出卡下回合爆发。
4. 第一回合开场不要急着动
这个原因太多就不详述,列举几个应该第一回合抢先行动的原因:
1) 抢(堵)地型,怪物在经过你角色身边时会停止移动,所以在某些路口堵住一只,有可能把后面的怪物全堵住几回合;
2) 对方有 “Umber Bulk”牛头怪,他们有5格内移动失控和刀径,所以一定要在他们过来之前站好队型;
3) 对方有大炮机器人或棋子,一定要先分散站好不要让对方能一次瞄准两个角色;
4) 对方有扫瞄机器人,一定要尽快躲好不要被扫到,否则敌方全体抽卡;
5) 冰法要立刻控制某些高移动敌人,或者可以通过酸法或石地形等等限制敌人;
5. 不要想着打通关
享受游戏过程,失误自然减少,不知觉打到第几关的心态是良好的。
图片是今天打完后比较兴奋的一个第9关,给了我三个冰法,以为打不过了….




以下将会抽出重点怪物去介绍。