level 13
darkvrover
楼主
大家好,我们为计划于下周更新的测试天梯做了一些小的调整。一如既往,这些改动在实装之前依旧可能会变化,所以告诉我们各位的想法和反馈意见!
雷神:
在下一次更新中,针对雷神的改动我们想要另辟蹊径。改变雷神的对空武器确实让雷神在扫清空中单位时非常强势,但我们也认为这同时过于削弱了雷神在遭遇战中的能力。所以相对于增加雷神对空的平稳伤害,我们打算尝试增强雷神的存活能力,并针对雷神的实用性稍加改进。基于此我们打算尝试以下改动:
1、恢复雷神的对空攻击为优先选项;
2、恢复高冲弹头模式(对空单体高伤害);
3、基础护甲由1提升到2;
4、缩短对空模式切换的时间。
这项护甲的提升应该可以显著增加雷神对抗高攻速单位(比如小狗)时的存活能力,并且在战斗中保持高输出的同时提高其吸收伤害的能力。
风暴:
我们喜欢目前风暴对空中重型单位伤害加成的改动方向,但是打算将其伤害向回微调:
风暴对空中重型单位的伤害加成由25降到22
风暴: 当前正式天梯30(+14), 测试天梯上周30(+25),测试天梯下周30(+22)
WCS Austin和GSL
我们感谢所有的选手、解说、组织者以及观众让上周的WCS Austin站如此完美并祝贺Neeb夺冠。同时我们也祝目前扔在GSL中征战的选手能够好运,这是一个振奋人心的赛季,我们期望看到更多的比赛!
2017年05月05日 05点05分
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雷神:
在下一次更新中,针对雷神的改动我们想要另辟蹊径。改变雷神的对空武器确实让雷神在扫清空中单位时非常强势,但我们也认为这同时过于削弱了雷神在遭遇战中的能力。所以相对于增加雷神对空的平稳伤害,我们打算尝试增强雷神的存活能力,并针对雷神的实用性稍加改进。基于此我们打算尝试以下改动:
1、恢复雷神的对空攻击为优先选项;
2、恢复高冲弹头模式(对空单体高伤害);
3、基础护甲由1提升到2;
4、缩短对空模式切换的时间。
这项护甲的提升应该可以显著增加雷神对抗高攻速单位(比如小狗)时的存活能力,并且在战斗中保持高输出的同时提高其吸收伤害的能力。
风暴:
我们喜欢目前风暴对空中重型单位伤害加成的改动方向,但是打算将其伤害向回微调:
风暴对空中重型单位的伤害加成由25降到22
风暴: 当前正式天梯30(+14), 测试天梯上周30(+25),测试天梯下周30(+22)
WCS Austin和GSL
我们感谢所有的选手、解说、组织者以及观众让上周的WCS Austin站如此完美并祝贺Neeb夺冠。同时我们也祝目前扔在GSL中征战的选手能够好运,这是一个振奋人心的赛季,我们期望看到更多的比赛!