轨迹系列为毛要用新引擎?
falcom吧
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level 3
戏星弄月醉逍遥
楼主
用碧轨的效果就不错了,玩轨迹大多都玩剧情的,闪轨弄个3d的怎么看怎么难受
2017年05月05日 02点05分
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level 12
稻香的永别
看看最终幻想的发展,你就大概知道了
2017年05月05日 02点05分
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level 14
mfstudious
还有勇者斗恶龙
2017年05月05日 09点05分
3
level 5
HnJaI
因为时代在变
2017年05月05日 15点05分
4
level 10
🔯半世🍭微凉℃
现在是3d主导,没办法
2017年05月06日 02点05分
5
level 8
pixel⛄😄
因为过去的引擎总被喷画质烂,而且时代进步,怎么也要尝试创新啊。。。
2017年05月06日 02点05分
6
level 11
ff0一动不动
时代的选择啊
2017年05月09日 10点05分
7
level 1
鏡花憂鬱
不改成3D的就等着死吧
2017年05月12日 12点05分
8
level 7
无为青年💤空想
其实我个人也是很喜欢falcom2D的引擎和人物立绘,觉得3D模型表达情感都不够到位,但不做3d闪轨也不会这么火了,都是为了发展
2017年05月12日 12点05分
9
level 1
覀_Angle丶兮颜
还是空轨3步曲玩着舒服
2017年05月17日 07点05分
10
level 12
-瑞萩-
你用老玩家的眼光看保持不变比较好 新入的玩家不会第一眼关注剧情不看人物比例的...
2017年05月17日 11点05分
11
level 9
夜夜無夢
遗老遗少的想法,大厂PS时代就开始做全3D的RPG了比如放浪冒险谭,大部分小厂PS2时代也开始3D化,只有日本一这种走精美立绘+像素风的异质小厂还能坚持2D。
本来Falcom就是因为技术、成本之类的原因才用这种2D与3D结合的引擎,伊苏系列从7开始已经全3D了,更早的PC上的迷城国度Next更是如此。
零、碧轨独占PSP对画面要求不高(PC、PSV版是代理商和角川移植的),沿用空轨的素材能节约成本把时间、精力和金钱放在游戏本身的制作上,但是到了PSV的时代还用老一套的东西已经吸引不了新玩家了,这种时候有索尼自家的便宜3D引擎、还有现成的技术支持,趁着这个机会转变不是正好吗?虽然目前Falcom做出来的效果还有待加强,但是如果不尝试迈出这一步的话是永远不可能做好的。
现在闪轨3要上PS4了,如果还是以前的画面,不知道除了系列死忠粉之外还能有多少人吃这一套,定价和最终幻想15之类的3A大作一样却还保持PS2、PSP水准的画面,只能说傻子才会买了。
2017年05月22日 02点05分
13
昏过去了
傻子飘过
2017年05月27日 05点05分
夜夜無夢
@昏过去了
好吧我也是傻子
2017年05月30日 16点05分
level 4
heart你一下
玩过的人才会会想宁愿要以前的2D和剧情,现在这3D看得我真头痛,虽然他地图其实比其他游戏算小了,但是我过一个图第一次都要开好多次地图来看路线和找宝箱,特别是那个大草原!!(特别是玩了刺客信条这类后玩闪轨,会感觉超级想要那种自己设定地图标志,在小地图上揭示(方向)那种功能)另外这人物建模我就不想再吐槽了,但是!我推荐给朋友玩,肯定都先让他们玩空轨的吧,按剧情来嘛,但是!他们都会说这画面怎么这么古老啊什么的然后都没啥兴趣!所以说现在的潮流就是3D啊华丽啊好看啊,不符合现在这种各种画面超级华丽的潮流的话新入的人根本不会继续去玩,他们持续不到剧情展开的,更不用说什么BGM什么细节,现在轨迹也只能在这条路上继续走了,回头是不可能的,只能期望他的建模能不停进步吧。。。另外老玩家应该都会喜欢的那个搭配阶级的魔法系统估计也是回不来了,不过战斗系统也是不停有新模式出现,也是好的方面吧。
虽然闪轨开始有拖的嫌疑并且剧本开始有点..奇特,但可能也是闪中的角色设定带来的,空零碧里面是非和阵营很分明,爱恨畅快淋漓,主角们基本都一开始就知道为什么而战有信念,闪就不同了(我觉得是空里的小艾和零碧的罗爷这两人一开始就够坚定,能带领其他人,到了闪,里爷他自己都迷茫??),所以带来了剧情的拖沓吧,不过还真是符合当下的潮流了。。。现在的轻小说和番剧不都大多是这样的么。。。但我还是认为吧,轨迹系列他已经构建了一个足够好的世界观和各种设定,所以他还是有慢慢讲故事的资格,虽然闪现在给玩家感觉并不特别好,但是空零碧给他铺的前路可是实实在在的,也只能看他表演了,反正我没有4公主也不打算入,闪3视频通关吧,希望不会失望咯。
2017年05月28日 13点05分
14
戏星弄月醉逍遥
虽然没玩过pc版的fcsc,但是pc版的3rd零碧的画面就算现在也不算能算差的。话说不从fc开始入坑始终还是要回去补的
2017年05月29日 02点05分
lzmcsa
我从卡卡布时代就开始接触的,觉得闪轨的3D完全可以接受,所以说各有所好。
2017年06月05日 16点06分
level 12
⚡Joshua
新接触的人第一个会说,这是什么年代的游戏?
2017年05月31日 05点05分
15
⚡Joshua
首先关注的是画质。
2017年05月31日 05点05分
level 13
深园巨馍
从结果来看,闪1和闪2的销量远高于零轨和碧轨
2017年06月01日 06点06分
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尾页