level 8
唯唯诺诺小耗子
楼主
很多人都说圣徒恢复血量有点少,这点我也觉得略微有点少,但是圣徒的主要问题是可操作性太差,下本除了回血没有别的用,一大堆辅助技能在高级副本里没有作用,仅仅一个有用的恢复技能还要大量的时间站着等技能CD,痊愈之手有毛用?掌握之手有毛用?说完副本再说副本以外的圣徒,PK?呵呵,咋能不谈这个呢?上次官方请来两个策划进行牧师直播,两个有脑子的策划都不愿意用圣徒pk,那玩家还傻傻的坚持做啥。再说日常吧,龙之远征比其他职业落后了多少?bossrush牺牲了多少?世界boss伤害是多少?竞技巢穴成了箭神和魔道的游乐场,成了祭祀圣徒的地狱。
说了那么多究其原因主要是手游的机制和端游相差很多,偏偏全在圣徒上体现了出来,导致手游里圣徒很尴尬,除了加血然后等待CD然后在加血再等待CD其他一无是处。端游里的掌握之手和痊愈之手的神技在手里一分不值。
谈谈圣徒的现在
目前的圣徒在恢复,辅助,输出三方面处处尴尬
1.回血
主要原因:手游副本和端游相差极大,boss技能主要靠躲,而且绝大多数都能较端游更容易的躲过去,这样一来奶妈就不能被设计成一次回大量血的角色,而且奇迹也不能减伤太多。建议:维持现状,如果大规模加强回血只能影响副本难度,如果改变副本机制成本太大完全可以用减少恢复技能冷却时间来让圣徒更有操作性。不能老让其下水道。
2.辅助
端游里圣徒的痊愈之手是相当重要的,手游里全职业第一废技,主要原因就是副本里根本没有可以解除的状态而且还没有光属性攻
…建议:更改后面的副本机制,加入DEBUFF,或者增加痊愈之手的其他辅助效果。
3.输出:
主要原因是技能栏比端游少太多,圣徒带了辅助和回血技能后没地方带输出技能。棒子都带不满就更别提需要用棒子的冲击之手了。
建议:鉴于没法增加技能栏,可以略微调整圣徒的数值,策划真心去看看圣徒在世界boss里的伤害吧
在谈谈圣徒的未来
圣徒的未来无非就是那几个棒子的EX
1.治愈之手EX加圣物血量和治愈范围。
先不说加血量有无增加,就说这治愈范围又增加吗?和不是EX时候范围一模一样,难道你们说的增加范围就是增加技能特效范围吗?如果是BUG,为什么在部落里反应很久却无人问津。我记得上次策划对牧师的直播,请问质变在哪里?三个回复技能才
加3
0%的血,有个策划还好意思说血匆匆的往上涨。
2.掌握之手EX加圣物血量加束缚范围加移动速度
请问你现在的掌握之手有什么用,以前龙一的小怪都无法束缚,现在龙5台子的花也束缚不了,我要这个技能是装饰吗?你说pvp好用,那请你自己去看看祭祀在天梯里的排名吧!再说那个加移动速度的,圣物五秒的存在时间,就加这五秒的移动速度是在搞笑吗?
3.痊愈之手EX
这个就更搞笑了,解除队友和自身的异常状态,龙四跳舞不能解,龙五毒包子不能解,星级巢穴毒包子也不能解,如果你说这些本无法解除异常状态,那我问你我要这痊愈之手有何用,装饰品吗?还有EX说加20%的对boss的伤害,圣物持续五秒,这五秒的输出时间又是来搞笑的吗?
4.冲击之手EX
这个技能伤害不错,EX连爆三次,看起来不错,但是我要说的这是那个没脑子策划设计的技能,该继承端游的瞎修改,不该继承端游的却照搬,端游多少个技能栏?手游几个技能栏?请问策划冲击之手这个技能放在手游里合适吗?且不说这个技能前摇时间特别长,还不可闪避取消,这个爆炸范围也让人傻了眼,我看只能炸炸那个不会行动的大主教
5.奇迹之手
手游里奇迹之手大大降低了它的减伤能力,增加每0.5恢复1%的治疗量。手游里基本靠闪避躲掉伤害,所以奇迹之手降低减伤能力可以理解,但是奇迹之手的加血方式让人难以理解,奇迹之手的加血方式是以祭祀本身作为中心进行加血,而不是圣物本身为中心。简而言之就是你看到祭祀放奇迹你应该赶紧祭祀进行恢复血量而不是靠近奇迹之手,奇迹之手本身只提供减伤。在端游里奇迹之手是提供一种减伤buff,你吃到buff就可以离开,而手游里奇迹之手只提供一个减伤范围,既然策划那么强调手游里的灵活的重要性,为什么把奇迹之手束缚成一个范围减伤而不是一种buff减伤,让玩家走近奇迹之手吃到buff减伤在离开,这不是更有操作性吗?
最后借tieba这个平台点草下某某部落,在某某部落都是炫耀抽奖的,用心的帖子不仅少而且沉的快,反应bug的帖子视而不见
2017年05月03日 12点05分
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说了那么多究其原因主要是手游的机制和端游相差很多,偏偏全在圣徒上体现了出来,导致手游里圣徒很尴尬,除了加血然后等待CD然后在加血再等待CD其他一无是处。端游里的掌握之手和痊愈之手的神技在手里一分不值。
谈谈圣徒的现在
目前的圣徒在恢复,辅助,输出三方面处处尴尬
1.回血
主要原因:手游副本和端游相差极大,boss技能主要靠躲,而且绝大多数都能较端游更容易的躲过去,这样一来奶妈就不能被设计成一次回大量血的角色,而且奇迹也不能减伤太多。建议:维持现状,如果大规模加强回血只能影响副本难度,如果改变副本机制成本太大完全可以用减少恢复技能冷却时间来让圣徒更有操作性。不能老让其下水道。
2.辅助
端游里圣徒的痊愈之手是相当重要的,手游里全职业第一废技,主要原因就是副本里根本没有可以解除的状态而且还没有光属性攻
…建议:更改后面的副本机制,加入DEBUFF,或者增加痊愈之手的其他辅助效果。
3.输出:
主要原因是技能栏比端游少太多,圣徒带了辅助和回血技能后没地方带输出技能。棒子都带不满就更别提需要用棒子的冲击之手了。
建议:鉴于没法增加技能栏,可以略微调整圣徒的数值,策划真心去看看圣徒在世界boss里的伤害吧
在谈谈圣徒的未来
圣徒的未来无非就是那几个棒子的EX
1.治愈之手EX加圣物血量和治愈范围。
先不说加血量有无增加,就说这治愈范围又增加吗?和不是EX时候范围一模一样,难道你们说的增加范围就是增加技能特效范围吗?如果是BUG,为什么在部落里反应很久却无人问津。我记得上次策划对牧师的直播,请问质变在哪里?三个回复技能才
加3
0%的血,有个策划还好意思说血匆匆的往上涨。
2.掌握之手EX加圣物血量加束缚范围加移动速度
请问你现在的掌握之手有什么用,以前龙一的小怪都无法束缚,现在龙5台子的花也束缚不了,我要这个技能是装饰吗?你说pvp好用,那请你自己去看看祭祀在天梯里的排名吧!再说那个加移动速度的,圣物五秒的存在时间,就加这五秒的移动速度是在搞笑吗?
3.痊愈之手EX
这个就更搞笑了,解除队友和自身的异常状态,龙四跳舞不能解,龙五毒包子不能解,星级巢穴毒包子也不能解,如果你说这些本无法解除异常状态,那我问你我要这痊愈之手有何用,装饰品吗?还有EX说加20%的对boss的伤害,圣物持续五秒,这五秒的输出时间又是来搞笑的吗?
4.冲击之手EX
这个技能伤害不错,EX连爆三次,看起来不错,但是我要说的这是那个没脑子策划设计的技能,该继承端游的瞎修改,不该继承端游的却照搬,端游多少个技能栏?手游几个技能栏?请问策划冲击之手这个技能放在手游里合适吗?且不说这个技能前摇时间特别长,还不可闪避取消,这个爆炸范围也让人傻了眼,我看只能炸炸那个不会行动的大主教
5.奇迹之手
手游里奇迹之手大大降低了它的减伤能力,增加每0.5恢复1%的治疗量。手游里基本靠闪避躲掉伤害,所以奇迹之手降低减伤能力可以理解,但是奇迹之手的加血方式让人难以理解,奇迹之手的加血方式是以祭祀本身作为中心进行加血,而不是圣物本身为中心。简而言之就是你看到祭祀放奇迹你应该赶紧祭祀进行恢复血量而不是靠近奇迹之手,奇迹之手本身只提供减伤。在端游里奇迹之手是提供一种减伤buff,你吃到buff就可以离开,而手游里奇迹之手只提供一个减伤范围,既然策划那么强调手游里的灵活的重要性,为什么把奇迹之手束缚成一个范围减伤而不是一种buff减伤,让玩家走近奇迹之手吃到buff减伤在离开,这不是更有操作性吗?
最后借tieba这个平台点草下某某部落,在某某部落都是炫耀抽奖的,用心的帖子不仅少而且沉的快,反应bug的帖子视而不见
