我对se发展的一些看法
spaceengine吧
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level 12
关于程序设计的问题
以目前的版本来看 se自带随机生成,不会对天文知识薄弱的人带来误导性的一面吗?
比如程序随机生成了行星到整个宇宙,有一些地方属于幻想,我们可以理解,但星系的分布完全是胡扯,完全没有必要生成随机的星系,第一会误导一些对天文理解浅的人,第二,这个功能并没有带来什么好处,程序过度的随机化并不能带来什么乐趣和意义!
关于天体随机的问题!
现实中行星,卫星,恒星之间,界限应该是模糊的,因为任何质量的天体都有可能存在于宇宙中!
关于天体类型的说明,我觉得应该随机信息生成出天体,在定义天体类型,而SE在这方面是,根据预设的天体信息
在根据这个类型生成天体信息包括质量,这样的话,无限的可能性就不存在了,永远都是些枯燥乏味的天体!
我认为应该这样
随机轨道>随机天体质量>根据天体质量随机气体质量>根据恒星温度等信息随机水之类的含量>根据质量和大气压风速随机地形>根据风速大气密度随机云层,最后在根据计算好的信息对天体类型进行归类,如果不符定义,归类为未知!
一个天体达到某个质量,如果是轻元素,核心就可以产生微弱的核反义,参考木星,质量越大,反应越强烈
se限制了卫星的质量,这是不科学的,理论上B绕着A转C绕着B转,那么C就应该是卫星!
2017年05月03日 05点05分 1
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