level 9
Hero_Jason
楼主
现在匹配,满地图个个都是人头狗,都不关心输赢,云梯没人肯上,大旗没人肯冲,不是在外面赛马玩就是躲在房顶上射射射。为啥呢,旱涝保收啊
现在是赢一局100多金币,且有几率获得磨刀石、宝盒、宝箱等,输一局貌似20-40金币。虽然这20-40金币跟没有一样,确实明显不如赢了的好,但是它绝对没有让玩家感觉到"疼",非常缺乏一种挫败感
我建议吧,如果说现在是赢了获得的金币是输了的五倍(我没统计过,这里是假设一下),赢了给100,输了给20
你把它改成输了扣钱,但平均的收益保持和原来一样,像赢了给220,输了-100,就非常合理了
绝大多数玩家的胜率还是趋近于50%的,因为匹配队伍人多,任你本事通天,很难一个人逆转全局。所以只要按照(赢+输)之和的数字和现有的对上,即使扣钱,玩家的收入平均起来还是会和以前差不多。但是这个输了扣减的数字对玩家的心理影响大不一样。
对于胜率50%的玩家来说,赢+150输-30,平均每局收入是60;赢+500输-380,平均每局收入也是60。但是你看到+500这样的数字会激动,看到-380这样的数字会肉疼,这对人的行为就会有很大的影响。而120、25、-30这样的数字不会给人这种感觉。另外是不是考虑增加获胜后奖励物品的掉落几率,最好也增加些实用性,现在动不动就是白银盒子,也偶尔掉个钥匙可好,又不是什么贵重玩意。
当然你非要说排行榜上那些90% 80%的,当然人数也有不少,但毕竟还是占了总玩家的少数,就那么几百人,有些确实玩的好的老屁股,多得些奖励也应当的,也有些可能只是匹配局数很少,运气好上去的。如果怕因此产生刷金币的,可以对界桥这样的图做些特殊处理,如果匹配到的总是同一批人就降低收益。
2017年05月02日 09点05分
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现在是赢一局100多金币,且有几率获得磨刀石、宝盒、宝箱等,输一局貌似20-40金币。虽然这20-40金币跟没有一样,确实明显不如赢了的好,但是它绝对没有让玩家感觉到"疼",非常缺乏一种挫败感
我建议吧,如果说现在是赢了获得的金币是输了的五倍(我没统计过,这里是假设一下),赢了给100,输了给20
你把它改成输了扣钱,但平均的收益保持和原来一样,像赢了给220,输了-100,就非常合理了
绝大多数玩家的胜率还是趋近于50%的,因为匹配队伍人多,任你本事通天,很难一个人逆转全局。所以只要按照(赢+输)之和的数字和现有的对上,即使扣钱,玩家的收入平均起来还是会和以前差不多。但是这个输了扣减的数字对玩家的心理影响大不一样。
对于胜率50%的玩家来说,赢+150输-30,平均每局收入是60;赢+500输-380,平均每局收入也是60。但是你看到+500这样的数字会激动,看到-380这样的数字会肉疼,这对人的行为就会有很大的影响。而120、25、-30这样的数字不会给人这种感觉。另外是不是考虑增加获胜后奖励物品的掉落几率,最好也增加些实用性,现在动不动就是白银盒子,也偶尔掉个钥匙可好,又不是什么贵重玩意。
当然你非要说排行榜上那些90% 80%的,当然人数也有不少,但毕竟还是占了总玩家的少数,就那么几百人,有些确实玩的好的老屁股,多得些奖励也应当的,也有些可能只是匹配局数很少,运气好上去的。如果怕因此产生刷金币的,可以对界桥这样的图做些特殊处理,如果匹配到的总是同一批人就降低收益。