盛夏避暑谈——火花效果的进化
fcrpg吧
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level 11
火花见证了FC的黄金时代
2017年05月01日 13点05分 1
level 11
FC吧几年前也有一篇类似的帖子,不过讲得很少。经典JRPG吧还有篇水效果
的进化。而本帖,自然是对火花帖子内容的扩展,和水效果相对应。火花从字
面意思上讲属于【迸发出的火焰】,它和一般火焰不同,持续时间一般较短,
大都很美型,往往起到吸引人的作用。
2017年05月01日 13点05分 2
大佬不要生气,你写攻略我来翻译剧情怎么样?
2017年05月03日 14点05分
还是能伤人的火焰更好看
2017年05月03日 14点05分
level 11
笔者接触了FC众多游戏后发现,FC游戏里火花效果制作得不错,有
些还比较炫目,不同的公司风格也不同。今天,笔者就来回顾一下
FC游戏中的各个游戏的火花效果,顺便简短说明一下。鉴于火花这
个题材没多大内涵,而且还有可能被和谐,所以文字会比较简练。
如果有玩家不明白什么叫火花,看下面的动态图就知道了。
2017年05月01日 13点05分 3
level 11
………………………………火花1:TECMO篇…………………………
TECMO的火花类型多样而且大都很美型,很能渲染气氛。
1-1:《联合大作战》
火花:刺团火花
分析:作为FC时代后期的射击游戏,《联合大作战》虽然很有创意
,但场景和BOSS设计比较单调,画面质量更是不忍直视。唯独火花
效果制作得不错,怪不得游戏标题画面上也有个大大的火花。
2017年05月01日 13点05分 4
level 11
笔者仔细一看标题画面,制作商有TECMO的加入,而TECMO有个习惯
,喜欢在BOSS被打败是加入大量火花,无论这个BOSS是机械还是生
物,本作的BOSS无一例外地使用了这个创意。
2017年05月01日 14点05分 5
level 11
1-2:《雷电节奏》
火花:泥团火花
分析:除了《联合大作战》以外,SAMMY也有推出过其他作品,知名
度较高的要数《雷电节奏》了。主角骑机车战斗,游戏性还过得去
,不过画面实在不咋样。火花质量也平平。离开了TECMO的帮助,画
面实在不行。
2017年05月01日 14点05分 6
level 11
1-3:《龙牙》
火花:四向火花
分析:SAMMY借鉴了《忍者龙剑传》风格的作品,但无论质量还是游
戏性都远不如《忍者龙剑传》。唯独在火花效果上倒是有了点提升,
敌人消失时会变成四向火花,主角死亡时身上会冒出大量火花,享受
《忍者龙剑传》BOSS的待遇。
2017年05月01日 14点05分 7
level 11
1-4:《忍者龙剑传3》
火花:火团火花、射击火花
分析:作为FC三部曲的最后一作,本作无论难度还是人气都大幅降低
,但还是有不少创新的,比如刀光和天火镖等等。BOSS战火花倒是没
什么大的变化,看得出TECMO对火花情有独钟。
2017年05月01日 14点05分 8
level 11
TECMO不止是擅长制作BOSS战的火花,射击的火花也非常精通。比如
第五关艾琳射击变身的复制隼龙,射击的火花很有气势,射中目标后
复制隼龙也会出现一个个小火花。在过场动画方面,TECMO制作得是
愈发细致了,不愧是FC游戏大作。
2017年05月01日 14点05分 9
level 11
1-5:《忍者猫》
火花:彩色火花、暴炎火花、抽象火花
分析:《忍者猫》也是TECMO的作品,但画风和《忍者龙剑传》大相
近庭,在设计火花方面自然也会做出一些变化。BOSS战依然有火花
的设定,但不再是红火花了,而是换成和BOSS服色一致的火花,所
以各关的BOSS战的火花可以说是五颜六色。
2017年05月01日 14点05分 10
level 11
从空中要塞的坠毁可以看出,TECMO也擅长制作暴炎火花和抽象火花
,在各游戏商中属于既优秀又全面的了,可惜TECMO的游戏并不多。
BOSS战的火花的颜色基本上BOSS的服色一致,唯独江户五号例外。
因为这个BOSS是穿镶金边黑服的,使用黑的火花有点难看,所以设
计成金色的,看得出TECMO设计的细心。
2017年05月01日 14点05分 11
level 11
到了PC平台,TECMO游戏的画面质量大幅提升,人物动作越发华丽
还附带光影特效,火花在众多特效里反而不怎么突出了,一般在刀
剑碰撞中能看到。
2017年05月01日 14点05分 12
level 11
………………………………火花2:SNK篇……………………………
SNK的火花众多,但大都不怎好看,要么太刺眼,要么比较暗淡。
2-1:《脱狱》
火花:气泡火花
分析:《脱狱》中玩家操作一名战俘逃离敌人的营地,首先要做的
是使用爆弹打开房门,这里游戏还加入了一段漆黑的背景动画,非
常有魄力。这里火花效果制作得非常好,简介又细致。
2017年05月02日 08点05分 13
level 11
《脱狱》里很多设定都非常经典,这段开门的动画在《人间兵器》
里也被借鉴,也算是对街机游戏的敬意吧。
2017年05月02日 08点05分 14
level 11
2-2:《天神之剑》
火花:气泡火花
分析:《天神之剑》同样出自SNK之手,画面提升了好几个层次,这
样的画面即使在FC末期也是顶级水准,都快赶上16位游戏了。本作开
始主角离开洞穴时,门口也被爆弹打开。其实这个设计从剧情上讲是
不必要的,设计师这么设计也是出于对《脱狱》的一种怀旧之情。
2017年05月02日 08点05分 15
也可能是飞扬的尘土
2017年05月03日 14点05分
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