Houdini flip 解算问题
houdini吧
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最近在做一个帆船航行的效果,但有些问题一直解决不掉,大神们是咋解决的 ?
2017年04月29日 08点04分 1
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问题 1 : 海面上的波纹扩散如何控制? 现在一直和流体框有碰撞,但不可能让流体框一直加大吧,这样解算费时间,而且效果也不对
2017年04月29日 08点04分 2
level 5
我想的是最好能让波纹在扩散出去一定范围之后就消散掉,停止扩散,但不知道怎么实现,希望大神指点一二
2017年04月29日 08点04分 3
level 5
问题二 : 海面上的泡沫,怎么渲染好看,我渲染的体积,咋渲染都不行,但渲染pscale,粒子量不知道怎么加大,我在发射器上增加发射量貌似并没太大效果,而且最重要的是泡沫在有波纹的地方并没有产生泡沫,仅仅是在船身周围产生的
2017年04月29日 08点04分 4
level 5
问题一的流体解算方向图片
2017年04月29日 08点04分 5
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你用的工具架上的海洋直接创建的?
2017年04月29日 23点04分 6
对啊,flip tank
2017年05月01日 23点05分
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结算器里面有好多参数,我头晕。不过里面有限制粒子的,杀死粒子。
2019年12月28日 02点12分 7
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同问,问题解决了吗? 怎么控制波的扩展小些或者让消失的快点
2020年12月23日 06点12分 8
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wave tank里面把boundary layer打开
2025年12月06日 11点12分 9
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