玩家最需要的到底是什么?
warz吧
全部回复
仅看楼主
level 1
CrissLeung 楼主
从去年开始,我们就信誓旦旦的说要做一款与众不同的warz,但是直到现在,也没有什么像样的新意,服务器的钱我们一直在出,但是我们迟迟没有开,因为我们一直在思考,为什么国内各个新服如雨后春笋一般的开服,又如白驹过隙一般转瞬即逝,或许我们大家被现在的主流蒙蔽了曾经的想法,在warz的世界里,我们真的需求的到底是什么?希望真正喜欢这款游戏(皮肤党可以绕路)的老兵们给予我们您宝贵的意见,能够给我们指点迷津,我们缺少的,到底是什么?
2017年04月28日 01点04分 1
level 1
没有生存的刺激感了,以前自己饿死在一个没有人的树林里,现在一把刀就能砍翻旧城
2017年04月28日 04点04分 2
现在大部分国服的丧尸基本上都是装饰物,而且生存服他们也没法赚钱,所以生存的元素基本都被割舍了
2017年04月28日 05点04分
@CrissLeung 休闲换装游戏[滑稽]
2017年04月28日 23点04分
@悲催的小回忆 国内有那么几款游戏...劲舞、炫舞、舞者等等[呵呵]
2017年05月02日 01点05分
level 8
需要的是pvp,需要的是战争服
2017年04月28日 05点04分 3
PVP服务器貌似国内有不少呢
2017年04月28日 05点04分
@CrissLeung 生存开新服是开不下去的
2017年04月28日 06点04分
@刷枪248 服务器的资金我们还是出得起的,只是想做个好服,哪怕0利润都可以
2017年04月28日 10点04分
@CrissLeung 真的 现在没人愿意搜刮只想打架 我是见证这几年 生存到pvp的服
2017年04月28日 15点04分
level 11
脉动腐竹大大我是大锤,我建议下把丧尸强化,现在真心是在割草,然后能不能把夜视仪刷的概率高一点,还有就是可以添加些ai,毕竟腐竹大大你这是生存服,地图可以多做些,新意的模式这些,请您能够采纳[太开心]
2017年04月28日 12点04分 4
[开心]刚开始那会你们被丧尸追着满街跑的日子还想再来一遍[哈哈]
2017年05月02日 01点05分
回复 CrissLeung :我没被追过,我二测来的[滑稽]要不再来一遍吧
2017年05月02日 14点05分
回复 CrissLeung :话说夜视仪概率实在低
2017年05月02日 14点05分
@蔡均富 早调了
2017年05月03日 05点05分
level 9
需要创新!这游戏PVE一把刀能屠城(除了BOSS),可以像DAYZ一样僵尸难度加强(适中就好)然后最重要的地图问题,地图太小,两条腿一天就能跑完,所以地图增大,加载具,物资别太多(会失去游戏意义性),要有建造系统和破坏系统(破坏系统可能我想多了)
2017年05月02日 10点05分 6
地图太大,渣渣电脑就得over了
2017年05月03日 05点05分
level 6
弄aftermath国服吧
2017年05月03日 10点05分 7
其实是一个游戏
2017年05月16日 06点05分
level 7
说实话,我很喜欢WARZ,但是我有非常非常爱玩单机游戏,因为我这宽带,总掉线。要是能有单机版warz就好了,其实可以说是有的,你们就是卖单机也行啊,我就喜欢一个人不联网的玩warz,个人喜好,不喜勿喷!(国外论坛warz服务器早遍地是了)
2017年05月04日 10点05分 8
单机也就玩一会,时间长了你就烦了
2017年05月16日 06点05分
level 6
玩家缺少的 是自己能拥有的权利 。现在的中国服 百分之百 都是把玩家当成了圈养的猪 。
2017年05月04日 13点05分 9
比如说?
2017年05月16日 06点05分
你加我QQ吧。15228822554。
2017年05月16日 11点05分
@553283318 查无此号...
2017年07月31日 02点07分
level 2
很多啊,生存打pvp很难 战争服打多了腻味了,像德芙打pvp早打你为了,搜刮到是有点意思,但是搜刮久了就烦了,我觉得多做一点有意思的活动才能保持人数在线
2017年05月05日 08点05分 10
比如说?
2017年07月31日 02点07分
level 1
脉动 你还开服呢 ?前段时间以为你不开了呢 就退群了。发个群号 进去玩会。我觉得这类末世生存类游戏 首先应该是末日环境对玩家生存的影响,然后才是人与人的因素。或许这个游戏和腐蚀两个合到一起个人觉得会比较不错,加强各种怪物丧尸什么,在加入建筑和制作一类的元素。也可能是我想多了 可能 warz+rust在一定程度上GM很难做出来 我不懂游戏是怎么样制作的 或许只是异想天开吧。
2017年05月06日 01点05分 11
rust的辐射现在也有
2017年05月16日 06点05分
群号上面有
2017年07月31日 02点07分
level 3
当初行尸走肉能获得收视第一不是偶然,丧尸危机倡导的理念是末日,生存有危机感,如果像游戏一把刀屠旧城,那什么物资没有?首先避免这样丧尸要难打一点,或者多,多到不计较子弹也要躲着走,这样才有生存感觉,如果觉得我的理念和你胃口可以加扣扣聊623101354
2017年05月25日 08点05分 12
level 11
[滑稽]要是能做出nether私服就牛逼了
2017年05月28日 11点05分 13
nether确实是款好游戏
2017年07月31日 02点07分
level 2
其实从在外看不看内容是最好的,很多玩家只要有那么两个朋友和他一起玩就可以了,还有就是战队泛滥的话散人玩不下去也是问题。
2017年06月01日 18点06分 14
是啊,众口难调
2017年07月31日 02点07分
level 1
生存与竞争的因素都要有吧,现在很多服,武器太好弄了,一点都没有真实性。特定区域刷特定物品才比较真实吧,随便荒郊野外的房车都能搜刮一套护甲和武器出来确实有些脱离实际。
2017年06月02日 08点06分 15
说的很有道理
2017年07月31日 02点07分
level 1
玩了几天救赎,随便谈谈对Warz的感受吧,感觉引擎有点象几年前玩过的闪点行动2,整体来说流畅度不太高,可能因为用的是32位的win7的原因吧,但这配置以前玩闪点2完全不卡的,可见这游戏在内存优化方面做得很一般。
经常一把刀拿出来就可以屠城了,问题出在哪里呢?首先是卡bug,大家都会的,碰见僵尸成堆的地方,先跳到高一点的地方,然后用各种枪械对僵尸头部进行点名,僵尸都是弱智吗?不能爬高处也就算了,包括boss在内全都只能近身攻击,要是有能远程吐毒液什么的僵尸,估计也没人敢去卡bug了。bug是这个游戏的乐趣,也是整个游戏最缺乏恐怖感的地方。
其次是僵尸的智商,僵尸的AI设计就象是红白机上的游戏那么蠢,要么是玩家跟僵尸近到一定距离,要么是玩家远一点跑动,要么是玩家在远处开枪,就会触发僵尸的行动。你可以想象自己是几个警戒圈的中心,枪声的警戒圈大一点,跑动的警戒圈小一点,走动的警戒圈最小。没错,游戏的AI设计者对AI的设计理念就只有这么高的水平。在城镇里听见到处都是枪声,但附近的僵尸就是不为所动,但是我一跑动,周围的僵尸立刻就围上来了,是我听觉太灵敏还是僵尸太弱智?至于象求生之路里那种触发一只僵尸,周围的僵尸立刻就会群起而攻之的效果根本就没有,或者象穿着防弹衣的僵尸从正面用枪根本伤不到的那种也没有,更别说僵尸种类的多样化了。除了Boss外的所有僵尸除了长得有点差异外,都是打身上几乎怎么都死不了,打头一枪毙命。相反,Boss几乎就是万能无敌的神,机枪都要对着头部扫掉两个弹夹才会死。在神一般的Boss和普通僵尸之间,几乎没有任何中间等级的怪物或僵尸。当然了,僵尸还会尸变,变成跑得很快的疯狗,在狂跑中用枪很难命中其头部,只能用冷兵器解决,这算是这游戏唯一有点特色的地方了。游戏设计中僵尸蠢笨和不能爬高的bug,设计师只用了一个办法解决,就是让僵尸变得杀伤力很强,一旦玩家在没有高点可以跳的地方被几只僵尸围住,只用被攻击5-6下立刻就挂掉了,而且只能20分钟以后才能免费复活。僵尸的高攻击力和弱智之间鲜明的对比成了这个游戏的特点。
再次是刷僵尸的地点,明明上面有4个安全区,但在只玩PVE的我看来,除了有地名的那些城镇,其他地方都是安全区,因为地图的90%以上的区域永远不会刷僵尸出来,出了城镇就到了安全地带了,看来僵尸同人一样是喜欢扎堆在城镇里的。那么除了安全区和危险城镇地带之外的那么大的地区区域是干什么的呢?估计是拿给载具彪车用的了。一出了城镇,不用担心僵尸的问题,唯一担心的就是饥渴度的问题了,这算什么末世?
当然了,游戏也有出彩的地方,比如全球仓库,无论在任何服里玩,搜刮到的东西都可以放到全球仓库里,这点很好,但在没有载具的服里(比如救赎服),玩家肯定不愿意搜刮一点东西花十几二十分钟徒步跑到最近的安全区去存东西,所以背包里的东西满了只能退出来进交易服存东西,表面上看这个问题似乎解决了,但实际上呢?玩家再次进游戏服就被随机到不知道哪里去了,这都严重的影响了玩家的末世感体验。另外,没有载具不仅是去安全区存东西不方便的问题,当搜刮玩一个城镇想去下一个地点搜集又不想被随机的话,就只能把大量的时间和体能消耗在徒步上了。
最后,来谈谈一款好的僵尸游戏应该是怎么设计的。首先谈谈内存等资源的分配问题,象这类游戏,设计成全开放地图只是一个美好的梦想,因为你不能既保证了开放地图的郊外内容,又保证在城镇那种结构复杂的地图里激战的畅快,这样就变成了一个四不像的游戏,在城镇里僵尸一多就卡得1B,出了城又无事可做。而且象城市远处看起来那么雄伟,实际一进城,大部分的房子都不能进去,能进去的房子也就两三层是开放的,其他都是摆设。稍微正确一点的做法应该象无主之地或辐射那样,平时开载具跑路的是一个开放性地图,进入到城市或安全区里只能步行的又重新加载城市或安全区地图(城市地图应该设计成求生之路那样结构复杂且僵尸众多的),这样硬件资源才能够保证游戏的畅快性。而且在非安全区的郊外无论是乡镇还是森林什么的,都应该象我的世界那样在玩家附近的活动区域随机刷一些僵尸或怪物(至少晚上应该有很多很强的怪物,保证单个步行的玩家很难独立生存),这样要出外搜刮就只能依靠团队和载具,到城市里搜刮东西的小队也必须保证在日落前回到安全区,否则走夜路会被僵尸狂殴至团灭。城市本身刷的物品众多而高档,但总的来说生存资料应该多于弹药,弹药应该多于枪械。而且象枪械这些就应该只能在枪店、警察局、黑社会巢穴等固定地点被刷出。城市中的僵尸可以爬跳到高处,还有各种使用特殊技能进行攻击的僵尸,如果玩家未组队而贸然单独进入城市搜刮的话,很可能会被群殴至死。
其次是安全区,安全区应该只是相对的安全,由于安全区使用的是独立的地图系统,载具无法进入安全区只能停在开放地图里(或被放进玩家背包里),搜刮小队进入安全区地图后只能步行到安全区内,而安全区外一到夜里也是尸潮涌动,白天只是外围散步的僵尸们会不断攻击安全区的外围,如果一个初级阶段的安全区没有电脑控制的自动武器,而安全区内的留守的玩家又没有及时防御的话,那么这个安全区很有可能在夜里被僵尸攻陷而消失。安全区在初期由几名付费玩家集资兴建,开始只有简陋的防御和房屋,以及全球仓库和商店,随时间的增加和加入的流浪玩家的增多,区主可以根据搜集来的各种建筑材料扩大安全区范围,增加安全区的防御建筑,改进安全区的建筑结构,提升安全区的功能,一个高级的安全区不仅有探照灯,而且应该有多个方向的自动武器来对付夜间攻来的僵尸,只要不是在刷尸潮的恐怖的第七天夜里,即使没有任何玩家防守也不应当会被攻破。当然了,在玩家搜集或制作出水井和食物作坊之后,安全区还可以免费供应玩家饮水(回个安全区还被饿死渴死太不正常了)并根据玩家在郊外寻得的一些食物原材料制作出更经济的便携食品。在拥有弹药作坊的安全区内,玩家搜刮回来的废旧金属和火药还可以制成一些弹药。在拥有医疗作坊的安全区内,不但能提供免费良好的医疗,而且能根据玩家搜刮回来的物资制作一些便携式医疗用品。安全区的功能受大小限制,区主只能在各种功能里做出抉择。
最后是流浪者,萌新一进入游戏就只能在没有什么特殊功能但不会被僵尸攻陷的公共庇护所出生,进入开放地图后如果没有安全区愿意接纳而又不能回到庇护所的话,一般很难熬过第一晚上。流浪者只能加入一个安全区,之后不能再进入其他安全区的核心地带,除非他变更了自己的安全区归属。一旦加入某个安全区,就必须效忠该安全区,向该安全区提供搜刮来的各种废品并照顾安全区内的其他人员,留守安全区的人员要负责安全区的安全和生产。体格强壮、拥有强大武器和防护的人员可以单独到附近开放地图的乡镇去搜刮,甚至可以组队坐载具到较远的城市去搜刮。
2017年06月06日 10点06分 16
1 2 尾页