问个VBF里关于反击概率以及伤害计算公式的问题
venusblood吧
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level 1
我用度娘查了关键词,发现没找到相关内容的帖子,就是VBF里反击的概率以及反击伤害的计算公式,希望有高手能够解答。
2017年04月25日 17点04分 1
level 13
反击就是反击啊,每一次攻击都会被反击
反击的伤害是正常伤害的三分之一(揉脸)
2017年04月26日 03点04分 2
level 5
反撃倍加:反击伤害增加。技能数值是加算关系。
反撃伤害X(1+技能数值)=反击伤害。
对于远程攻击・继续伤害·战术技能伤害不能发动。
2017年04月27日 07点04分 3
远隔攻击 生效的情况下,不受敌人反击;若敌人拥有 远隔攻击无效,则远隔攻击无效,视为普通攻击,受敌人反击。 次元斩不受远隔攻击无效影响,永远不受反击,但和远隔攻击一样,都可以被イベイド闪避。
2017年04月27日 07点04分
补充一点,夜间远隔攻击是无效的
2020年01月27日 16点01分
@刀落下人抬走 有夜战属性的才能在晚上触发远隔攻击
2020年02月04日 09点02分
level 11
反击没有概率一说,只是一来伤害相对比较低(是正常战斗的三分之一,反击倍加每点+反击伤害100%),二来无法反击远隔和次元,所以会出现无法反的情况
另外没记错,AOE攻击的时候,只有目标单位(即攻击的目标,其他受伤单位为溅射)能反击。
2020年02月04日 15点02分 4
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