level 4
獨樂
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崩3无疑在角色设定上是个很好的游戏,女武神技能各有特色,搭配QTE增加了丰富的可玩搭配性,但玩着玩着,为什么身边的朋友都有种累了,开始陆续休闲或是AFK了呢!1、角色方面:老玩家辛辛苦苦抽卡抽到的鬼铠、圣女等女武神,先不说鬼铠的削弱吧,在新出的地图里限制了加血的技能,使得辛苦期待抽到的女武神在后期出现的一些图里得不到很好的发挥,角色技能的丰富本身就是游戏可玩性的强大支柱,在副本里,却限制能奶的角色不能奶,加能量的角色不能加,这是自我遏制游戏可玩性的自杀式举动。当然刚入坑的新玩家可能会觉得能理解,但大多数老玩家已经在这点上对游戏就减分了,等新玩家粉粉随着女武神数量增加,也会感慨自己期待已经获得的女武神在很多副本里不能尽兴玩耍。建议:削弱女武神不如直接加强怪和BOSS的灵活难度来的实在可玩。
2、限时出现的关卡、活动关卡太多:所有玩家基本都跟着官方的活动关卡脚步走,已经失去了玩家自己去探索玩耍游戏的趣味性,开始大家会因为女武神的可爱,技能的丰富性玩下去,但玩着玩着就开始发现,每天要打的图完全是按着官方的脚步来,想继续打外传和主线,又怕落下新的限时活动关卡,每日循环着统一被官方带领刷图的感觉。另外,舰团矩阵的奖励是不是有点太鸡肋了,能兑换的圣痕装备可选性太少。建议:把很多限时(包括每周)出现的活动关卡都固定下来随时能刷,让玩家有选择性的在任何时间上线都能刷到一定数量自己想要的材料,时间拖长,只会磨了玩家的兴致反而让人觉得这游戏不够亲切,乐趣总被扼杀的感觉;舰团的矩阵都已经很少有人打了,一个舰团功能是为了让玩家之间相互有一起游戏的牵制力,然而舰团里的图不能联机,奖励兑换的东西少的可能,只在一开始出的时候让玩家有点好奇,却维持不下去这个舰团的粘性,是否浪费了一个好的新功能呢?或许官方有打算在后期开启也不好说