level 11
user19990313
楼主
好吧...
如果你之前看到过我第一轮测试的贴子,我相信你会毫不犹豫地点进来...
第二轮使用的新版本除了优化原算法以外,还加入了一些辅助功能,特别是加入了
针对派系方面常见问题的修复,推荐有相关问题的吧友尝试一下
/*下面是来自封闭测试第一轮的废话
不要被标题的存档清理吓到,这个原创工具是以mod形式加载到游戏中的,只要启用并载入一个存档,就可以在游戏内点击屏幕下方的标签开始清理。
因为是dll代码直接访问游戏数据,所以可以考虑到所有的依赖、社交、亲属关系...要比单独操作rws存档文件更加安全。
我已经在自己的10+个存档上测试了所有(我考虑到的)情境,当然,只有这些测试是不够的,我需要利用广大吧友的力量,测试更多的情境,以检查是否有潜在的bug。
*/
所以,如果你满足下列条件,不要犹豫,赶快加入测试的队伍吧
报名条件:
1.懂得什么是“另存为”,什么是“覆盖存档”
2.当前存档至少玩了3游戏年
3.存档大小/地图数 > 10Mb
4.当前存档之前没有遇到重大bug,mod无冲突
5.(可选)卡、卡、卡,存档就是卡(当然你2G内存不插显卡另说)
6.(可选)启用了Misc. Robot或Orassans mod或其他非人类生物mod
7.(可选)启用了克鲁苏mod(事先声明,这个mod自己引发的红字不在质保范围内)
8.(
强烈推荐)作为一个星际玩家,手动清理存档时删掉了派系首领,导致通讯台无法使用
9.(
强烈推荐)时不时的蹦出红字“
Faction xxx has null relation with xxx.Return Dummy relation.”
10.(
强烈推荐)每来一次商队,自家驯服的牦牛就会多一些兄弟、儿子...动物家系中“非亲生”成员太多了
11.知道怎么打开开发者模式,查看Debug log(会看红字)
12.封闭测试第一轮的吧友们,我已经把新mod链接发给你们了
注意:清理不会损坏存档!更不会损坏没有加载的存档!即使崩溃了(划掉)
一轮测试已经证明了本mod的健壮性,所以放心地点清理,然后正常进行游戏吧!
那么请有意报名者在下面留言吧,并简单介绍一下存档情况,符合条件的吧友可以加入到测试队伍中来
2017年04月23日 13点04分
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如果你之前看到过我第一轮测试的贴子,我相信你会毫不犹豫地点进来...
第二轮使用的新版本除了优化原算法以外,还加入了一些辅助功能,特别是加入了
针对派系方面常见问题的修复,推荐有相关问题的吧友尝试一下
/*下面是来自封闭测试第一轮的废话
不要被标题的存档清理吓到,这个原创工具是以mod形式加载到游戏中的,只要启用并载入一个存档,就可以在游戏内点击屏幕下方的标签开始清理。
因为是dll代码直接访问游戏数据,所以可以考虑到所有的依赖、社交、亲属关系...要比单独操作rws存档文件更加安全。
我已经在自己的10+个存档上测试了所有(我考虑到的)情境,当然,只有这些测试是不够的,我需要利用广大吧友的力量,测试更多的情境,以检查是否有潜在的bug。
*/
所以,如果你满足下列条件,不要犹豫,赶快加入测试的队伍吧
报名条件:
1.懂得什么是“另存为”,什么是“覆盖存档”
2.当前存档至少玩了3游戏年
3.存档大小/地图数 > 10Mb
4.当前存档之前没有遇到重大bug,mod无冲突
5.(可选)卡、卡、卡,存档就是卡(当然你2G内存不插显卡另说)
6.(可选)启用了Misc. Robot或Orassans mod或其他非人类生物mod
7.(可选)启用了克鲁苏mod(事先声明,这个mod自己引发的红字不在质保范围内)
8.(
强烈推荐)作为一个星际玩家,手动清理存档时删掉了派系首领,导致通讯台无法使用
9.(
强烈推荐)时不时的蹦出红字“
Faction xxx has null relation with xxx.Return Dummy relation.”
10.(
强烈推荐)每来一次商队,自家驯服的牦牛就会多一些兄弟、儿子...动物家系中“非亲生”成员太多了
11.知道怎么打开开发者模式,查看Debug log(会看红字)
12.封闭测试第一轮的吧友们,我已经把新mod链接发给你们了
注意:清理不会损坏存档!更不会损坏没有加载的存档!即使崩溃了(划掉)
一轮测试已经证明了本mod的健壮性,所以放心地点清理,然后正常进行游戏吧!
那么请有意报名者在下面留言吧,并简单介绍一下存档情况,符合条件的吧友可以加入到测试队伍中来
