我来告诉你 madvr 缩放算法 如何选择!
potplayer吧
全部回复
仅看楼主
level 1
flyabcdefg321 楼主
2017年04月23日 12点04分 1
level 1
flyabcdefg321 楼主
nearest neighbor : 最邻近点,算法简单容易产生方格。
bilinear: 双线过滤,速度快,容易产生方格,不会产生震铃(ring),也能消除片源一些杂点,适合较差的片源放大。
bicubic:锐利度比较好的放缩算法,bicubic100 以上锐利度高于lanczos,适合小幅放大和缩小,如果低于100放大后会比较模糊只适合chrome 放大,因为chrome包含信息少。bicubic100 bicubic150放大200%以上时候容易产生震铃(ring) ,和方格。
2017年04月23日 12点04分 2
bilinear 画面会比较模糊
2017年04月23日 17点04分
dxva:画面质量有显卡驱动决定,不同显卡画面可能不同。
2017年04月25日 03点04分
level 1
flyabcdefg321 楼主
lanczos : 负面效果只会产生震铃(ring),不会产生方格,锐利度略低于bicubic100,但是远远高于bicubic75
jinc:只会产生很小的走样,例如震铃(ring)和锯齿,但是锐利度比较低,用于低质量片源放大比较好。
2017年04月23日 12点04分 3
好贴!所以看lz的说法,如果是1080p质量比较好的片源放大到1440p(2K),优先选lanczos 4taps AR,不选jinc?
2017年09月24日 04点09分
@Kagami_chan 不要选ar,作用不大,有了跟好的算法后 jinc意义也不大
2017年09月24日 05点09分
哦补充一下说的是image upscale算法
2017年09月24日 08点09分
level 1
flyabcdefg321 楼主
super-xbr nnedi3 ,ngu 系列 高消耗算法,只能放大2,4倍,产生走样很小,需要其他算法配合
2017年04月23日 12点04分 4
level 1
flyabcdefg321 楼主
如果只需要小幅放大(150%-200%以下),bicubic100 lanczos 3tap 4tap,足以,不需要其他高消耗算法,如果放大200%以上bicubic, lanczos 容易产生 震铃(ring),推荐配合super-xbr ,nnedi3或ngu 一起使用
2017年04月23日 12点04分 5
level 1
flyabcdefg321 楼主
查看大图,看图片和字体边缘 ,就是震铃(ring) 现象
2017年04月23日 13点04分 6
level 1
flyabcdefg321 楼主
anti-ringing 可以减少 震铃(ringing),但是不能完全消除(因为没有选项调整抗震铃强度),有明显震铃(ringing)时候可以开,不明显的时候不要开,因为anti-ringing会是画面模糊!
2017年04月23日 13点04分 7
level 1
flyabcdefg321 楼主
upscaling refinement 下的 SuperRes 可以让画面细节更清晰,但是消耗也不少,适合比较锐利的片源,对较模糊的片源无效。
chromea upscaling 下的SuperRes 就不要开了,因为开了也不明显。
2017年04月23日 13点04分 8
IMAGE UPSCALING 使用 NGU 以后 UPSCALING REFINEMENT 打开 SPUERRES 会有个警告,意思貌似是 NGU 无效?图在 51楼 ,求破!
2017年09月26日 13点09分
level 1
flyabcdefg321 楼主
image downscaling:图片缩小,选择bicubic 150 或者ssim 1d 100% 是比较好的选择,其他的完全不需要,因为bicubic 150 或者ssim 1d 100%锐利度比较高,而且图片缩小不容易走样。
2017年04月23日 13点04分 9
缩小最高不是SSIM 2D 100%+LL+AR么?AR有必要开嘛?表示我一枚小白。
2017年04月25日 09点04分
@兆风林火山 1d 就行了,ar没有必要,缩小是不会怎么走样的,根本不需要折腾。
2017年04月25日 10点04分
level 1
flyabcdefg321 楼主
算法消耗nnedi3 16> ngu medium >super xbr > ngu low >jinc >lanczos >bicubic >bilinear >dxva2
2017年04月23日 13点04分 10
level 1
flyabcdefg321 楼主
nnedi3 是消耗比较大的算法,显卡一般的话,选择ngu medium ,ngu low,super xbr 进行200%以上放大效果就很好了!
2017年04月23日 13点04分 11
level 11
good
2017年04月23日 14点04分 12
level 1
flyabcdefg321 楼主
chrome upscaling :色彩放大,bicubic 60(默认就行了,jinc 也可以,其余都不钩,色彩包含信息比较少,换什么算法效果不明显。
2017年04月23日 14点04分 13
level 1
flyabcdefg321 楼主
image upscaling :luma (亮度)放大。
放大200%以上推荐使用super xbr 或ngu
锐利度 super xbr > ngu = nnedi3
震铃(ringing) nnedi3 < ngu < superxbr
具体选什么看喜好!
super xbr 详细设置: luma doubling (亮度放大2倍)luma qudruping(放大4倍)
选择 sharpness 150,如果片源质量差,sharpness 150会变形严重,
选择sharpness 100即可
upscaling algo :经过super xbr 放大2或者4倍后如果还需要放大使用算法。
lanczos3 ar 锐利度最高,如果震铃(ringing)多了选 jinc ar downscaling algo : 选择 use image downscaling setting (使用缩小算法设置)即可
2017年04月23日 15点04分 14
level 1
flyabcdefg321 楼主
image upscaling :ngu 详细设置
ngu sharp 高锐利度算法,片源质量差了画面会变形
ngu standard:一般ngu算法,锐利度比较高
ngu soft:柔和的ngu算法 适合低质量片源
ngu anti-alias :ngu抗锯齿
luma doubling(放大2倍时算法质量) 通常low 或medium 就很好了
luma quadrpling((放大4倍时算法质量):direct quadruple(直接放大4倍)效率比 double again效率高,选low 或medium 就很好了
upscaling algo , downscaling algo : 和super xbr 设置方法相同
2017年04月23日 15点04分 15
1 2 3 4 尾页