战斗结束后自动回复的公共事件怎么做
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level 2
是用开关做么?
2017年04月23日 07点04分 1
level 9
喔,我居然没想到!
战斗结束后自动回复…
可以在敌群事件页设置如果怪物(或者是啥来着)血量=0时,事件页里设置某开关开启,然后公共事件设置并行事件,开关是之前敌群事件页设置的某开关,公共事件里是全员恢复,然后把这个开关关掉,这样的话每个敌群都得这样设置。。。可能太抽象搞不懂,实在搞不懂的话中午我发图。
2017年04月23日 18点04分 2
这个方法我看到过,可是因为实在不懂,因为敌群里面事件设置条件为敌人HP是从整个敌群中选择一个,如果是这样的话做起来太麻烦了
2017年04月24日 12点04分
换成进入战斗后自动补充满HP可以么,感觉怪怪的
2017年04月24日 12点04分
level 13
2017年04月24日 02点04分 3
完全不懂MV的插件[勉强]
2017年04月24日 12点04分
level 2
2017年04月24日 12点04分 4
level 9
这样就可以啦~~@满汰
2017年04月24日 14点04分 5
谢谢
2017年04月25日 10点04分
这个设置不对啊,楼主是要战斗结束后,你这个设置变成了每回合结束后了。
2018年08月10日 10点08分
恩,如果多个怪物的敌群出现的话,就会打死一个回满一次血~~~
2018年08月13日 08点08分
level 9
嗯……如果是“换成进入战斗后自动补充满HP”这样就行了……因为不知道上限hp多少,管他的,反正多粘贴几次肯定满~~(好草率……)
@满汰
2017年04月24日 14点04分 6
level 10
我怎么觉得执行内容里战斗处理后面加个恢复所有就行了,是我想得太简单了吗
2018年08月10日 11点08分 7
level 1
不用那么麻烦,设置一个回复的公共事件,在战斗处理项胜利后选择公共事件回复就可以了。
此方案适合明雷战斗,
2018年08月13日 09点08分 8
level 10
我研究了一下终于会弄了。。。暗雷还真是有点复杂。。。[吐舌]
首先敌群事件里面设置回合0事件所有敌人拥有不死之身,一个变量初始化为0,
然后另一个事件敌人1HP<=0%时变量加1,如果变量=敌人数量比如3个敌人就是3,
那么完全恢复全体队友,更改敌人状态移除所有敌人的不死之身,
否则更改敌人状态移除敌人1的不死之身,结束。。。
然后把敌人23456全都添加相应事件页,间隔选战斗,一次性的,亲测有效。。。[吐舌]
2018年08月15日 13点08分 9
level 3
挖坟,,,我也需要这个,百度找了好久,只有你这个帖子跟这个有关,还没解决办法,,,然后突然想起来,很简单,地图上随便找个没用的位置,右键,新建,完全恢复,全体队友,触发条件-并行处理。。完美解决。。。
2020年02月07日 12点02分 10
[哈哈]我只是随便看到了最后 很不错的方法哈 学习了~
2020年02月07日 12点02分
哦哦,,天才啊!!
2024年09月29日 06点09分
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