坦克世界9.18更新,SPG火炮大幅修改内容都在这里
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910728069 楼主
坦克世界一直以来,火炮都存在很多争议,甚至有希望把火炮直接从游戏移除的,不过考虑到已经有大量火炮玩家和火炮保有量了,移除是不可能了,9.18版本就决定大幅度修改火炮的属性和角色.下面是小编从外服翻译和整理的内容
1.改动是限制火炮数量和限制组队
新版本中,火炮每边最多3门,而且火炮玩家不能在车库中,排队中或者战斗中组队. 实际效果就是让他们不要一起盯着一个位置砸,也不要让他们事先3人组队导致战斗中表现的太过强或者太过弱,有效平衡和优化游戏环境.
2.修改火炮数据
曾经火炮的大口径加上AP和HEAT炮弹的高穿透力, 让他们能击穿厚厚的装甲造成毁灭性打击,没有人再敢在空地或者危险地区行动了,都宁愿躲在房子后面等输. 与此同时,火炮的精度,瞄准时间和装填时间较长,玩家都会预瞄好一个地方,让对面无法探头,但是对于移动的目标大几率打不中, 这让火炮和非火炮玩家都很不舒服.
所以现在火炮将会被移除AP和HEAT炮弹并且大幅度降低伤害, 让他们不能秒人了.然后降低了火炮移动的阔圈,瞄准时间和装填时间,增加了精度,并且增加了溅射范围,让他不在想中彩票一样,无论炮弹飞到哪, 火炮能轻松的让一堆车都收到溅射伤害,更好的成为一个支援型角色.
3.眩晕机制
眩晕机制就是让收到炮弹溅射或者直接命中的车辆,以成员收到惊讶震撼为理由,降低车辆的战斗能力,比如降低视野,降低精度,降低装填速度等, 使得对方能够抓紧时间冲锋歼灭敌人, 将会有效带动战斗进程的发展而不是一直死蹲.
当你检查火炮HE炮弹的时候,会显示最大和最小眩晕时间,实际上是由一个基础定量和一个额外变量组成,因为成员至少需要花费5秒从惊讶中回过神来 ,另外眩晕时间至少是5秒, 然后额外眩晕时间由炮弹伤害,溅射半径,车辆技能,配件,消耗品等决定到底有多久.比如大急救箱可以减少5%效果,内衬可以减少10%效果.
3.1眩晕时间
如果一辆车被多次火炮打击,将会分别计算眩晕时间,第一发击中后单独计算第一发的时间,第二发的时候单独计算第二发的时间,也就是平行计算,重叠部分就是重叠起来一起倒计时. 下图就是例子,多次打击后总共时间是16秒.
3.2眩晕效果
当收到火炮打击后,车辆会且只会随机获得下列任意一种影响:
发动机功率降低30%,速度25%。
悬架横移速度降低20%,而转塔横移40%。
视野范围恶化25%。
移动上的色散增加了50%,转动船体和转动转盘时的色散均匀地增加。
重新加载和目标时间增加50%。
精度降低25%。
具体数值同样由一个定量和一个变量组成, 你一定会受到75%的定量影响,另外25%取决于你车辆受到炮弹的伤害.如果有同时几个火炮对你造成眩晕效果的话,只会自动取其中影响最大的一个效果而不会叠加.(小编我想说, 你可能在增加装填时间的眩晕效果下肉搏,来了一发新的打击变成减少视野而已,你可能得益了)
4.眩晕辅助伤害
为了奖励这个新的机制和火炮角色的价值体现,将会增加一个眩晕辅助伤害计算.
辅助伤害的总量是眩晕车辆收到的伤害,如果多个火炮打击下, 第一个火炮打击的眩晕辅助伤害占敌人收到总伤害的70%。剩余的30%在所有其他SPG中平分.
如果第二个火炮眩晕打击已经被其他人火炮打击眩晕过的敌人,则将获得30%的一部分,直到别人火炮第一次打击的眩晕效果消失后, 第二个打击的火炮将收到的后面总伤害的70%,眩晕效果继续倒数类推.
如果只有一个火炮打击了敌人,则此火炮眩晕辅助伤害占敌人收到的所有伤害.
然而最后,一个很重要的事情是,眩晕辅助伤害是单独拿出来算的,不会包含在一般辅助伤害里面,一般辅助伤害依旧是只有断带和点亮伤害.
5. 团队协调
为了帮助团队取得成功,火炮需要与其他玩家保持合作,并相应地协调他们行动,所以引入了几个UI元素:
目标区域标记:火炮现在可以按T标记一个区域,半径为15M,帮助队友知道火炮在瞄准攻击哪里.
眩晕指标:在战斗中,每个人都可以看到被眩晕车辆的眩晕时间, 此外当你被眩晕后, 您可以在左下方看到损失了多少HP以及减少了什么能力。
可选的瞄准方式:火炮可以按G切换使用上帝视角或者跑线视角,可以清楚的了解到地形影响和更加精确的打击.
最后还是让我们一起期待9.18正式上线吧,一切以正式上线数据为准.
2017年04月21日 11点04分 1
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