腾讯互娱UP2017发布会,传统游戏数字图书馆是什么
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在UP2017腾讯互娱发布会里,又一次提到了开放传统游戏数字图书馆项目,很多人可能并不了解这是什么.
其实早在2年前,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯就已经宣布过将于联合国科教文组织合作,启动这项开放传统游戏图书馆项目了.
简称ODLTG.
在电子游戏蓬勃发展,传统游戏慢慢被年轻人淡忘的信息时代里, 这个项目是腾讯的一个文化保护和履行社会责任的最不商业化的项目,意在收集世界全球各地的传统游戏,特别是各种文明悠久国家,比如中国,巴西,蒙古, 南亚和孟加拉等地区,他们有独特的民族风情文化,并且普遍存在很多不受世界了解认知的文化. 而这个项目就将基于互联网和以数字化方式进行跨地域的展示交流,推动传统游戏的交流发展和传统文化的延续, 增进全球对世界各地“传统游戏”这一非物质文化遗产的认知了解.
在今天UP2017腾讯互娱发布会上,腾讯互娱市场部总经理,侯淼先生首先讲述了自己在去年也参与了巴西和孟加拉等地方的收集工作,特别是去年奥运年的多民族的巴西,看到了非常多有文化特色民族传统游戏,他们有足排球Footvolley, 舞蹈类游戏Jongo和巴西战舞Capoeira.
Footvolley是上个世纪70年代末在巴西海滨城市里约兴起的一种融合了足球和排球技巧的运动. Jongo是一种诞生于农场,由奴隶聚会及仪式衍生而来的巴西传统舞蹈类游戏.
巴西战舞Capoeira更是被认为是巴西最重要的本土文化象征, 也是国技之一. 作为这个项目的一个例子,侯淼说,他们QQ炫舞项目组就将当地这种介于艺术与舞蹈间的独特舞蹈完整还原到QQ炫舞的游戏中, 希望让千万玩家在线上也能体验这种传统舞蹈游戏的乐趣.
侯淼宣称,腾讯和联合国科教文组织合作,已经在过去2年里努力进行全球各地传统游戏的收集保护工作,完成了4个国家,36个游戏项目,还搭建起了一个有176个信息展示的网站,上面有介绍,视频和图片等,还有来自世界各地的用户访问反馈.
这个项目还与世界著名高校合作,让这个开放传统游戏图书馆成为全球高校课堂的案例,同时希望各有志的青年,一起参与到全球传统游戏连带文化一起传承和保护工作,一起探索游戏,守护快乐.
原文有视频:https://kuaibao.qq.com/s/20170420A04QJE00
2017年04月21日 11点04分 1
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