3DS Max2018来了,Arnold取代mentalray 内置地位
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LIZEPENG01 楼主
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2017年04月19日 03点04分 1
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LIZEPENG01 楼主
是的,昨天刚刚得到的消息。自动桌发布了它们最新一版的Max版本2018.前几天,我们刚刚从官网得到一些消息,没想到这么快就发布了。这个版本开始,就是我之前跟大家说的完全租赁给客户或维护。
其中一些新功能有支持OpenVDB,Arnold代理物体(只要是带有Arnold的平台都可以),VR相机,用户界面的改进,动态路径的改进等等。
在Max2018发布之后,Arnold5紧跟着也出来了。在许多情况下,Arnold 5要比以前的版本要快一些,它的设计更容易上手使用。附带了几个新的着色器,支持OSL等等。 Arnold 5现在作为一款独立的渲染器,支持Maya,3DS Max,Cinema 4D,Katana,不久以后将推出Houdini和Softimage版。
大家都知道现在的Arnold是属于Autodesk的,但是被收购后的Solid Angle在Arnold是使用上仍然通过永久许可和租赁两种方式提供服务。
具体都更新了哪些功能,大家去官网看下吧。
2017年04月19日 03点04分 2
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LIZEPENG01 楼主
本次3ds Max不再免费提供Mental Ray或Iray 渲染器。但是,用户会得到Solid Angle SL开发的Arnold渲染器的免费许可——Autodesk在2016年收购了这家公司。与去年发布的Maya 2017一样,Autodesk也是从打包Mental Ray转到Arnold渲染器。3ds Max2018通过GUI(图形用户界面)从单个机器渲染。对于通过命令行进行背景渲染,或使用渲染场,需要获得Arnold的商业许可,否则,Arnold版本将无有效的许可证可用,呈现脱机状态。相信这应该在用户的意料之中。Arnold集成插件MAXtoA 也将免费与3ds Max 2018打包在一起。在发布时,它仍然被被称为“预览”版本,并且不支持 3dsMax或Arnold的任何功能,因此有人预计Autodesk到4月份会将版本升级到1.0版本。
Nvidia依然免费提供Mental Ray许可证,不一定非要使用或安装与3ds Max 2018打包的Arnold渲染器,习惯MentalRay的用户可以继续使用。与Maya的MentalRay一样,视窗或单帧制作渲染,用户可以使用与Arnold相同的免费版本。要启用序列渲染,批量渲染和在线生成,需要完整的MentalRay生产许可证。但目前对3ds Max本身来说的Mental Ray并不适用于Nvidia的在线商店,据Autodesk透露,打算在“3ds Max2018的公开发布版本完成最终测试之后立即发布”。还有一个3ds Max的Iray插件版本,它也是仅租用的。
2017年04月19日 03点04分 3
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所以说这个贴吧怎么还不解散?[滑稽]
2017年04月20日 09点04分 4
[滑稽]
2018年08月30日 13点08分
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MAX 2018 MentalRay 装不上去!在安装包里装上后,打开MAX还是找不到MR的踪影。
2017年05月18日 18点05分 5
上古渲染器 装他干嘛 一定要用的话 可以用2017前的老版本max
2017年05月19日 02点05分
@LIZEPENG01 我只好又装了个2017
2017年05月20日 03点05分
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无所谓啦,换哪个渲染器都一样用[哈哈]
2017年05月20日 13点05分 6
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2017年07月17日 06点07分 7
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各位老哥,有没有arnold for max的教程。想学
2017年10月21日 13点10分 8
[呵呵]我也是
2018年11月05日 06点11分
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现在在用MAX2018破解中文版的,可惜只有Arnold渲染设置都是英文没汉化。看哪位大佬有办法
2017年12月13日 09点12分 9
我安装了max2018,可是为什么没有Arnold,安装时显示安装了Arnold程序
2018年11月07日 12点11分
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看NVida的官网上说,以后他们要终止发展mental ray了,而是要继续发展Iray。mental ray要完。
2018年01月01日 10点01分 11
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