level 5
时光剑寂寞刀
楼主
刚接触SDL,对它的很多东西不了解,就比如今天遇到的这个键盘keydown事件,我写事件之前就大概看了下相关文档,感觉键盘事件应该都是触发型的,就是说一摁下键盘就产生一个事件……对……一定是这样的----只产生一个事件
,然后松开键盘又产生一个事件,这多美好!,于是我天真的开始了码代码于是……破事来了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我这程序(实现人物行走)大概套路就是在事件循环中检测键盘,按下相应键时,就渲染一个相应的动作初始图,并启动另一线程渲染连续的动作图和位移,直到keyup就终止,然而测试的时候发现一摁住键盘,人物确实是动了,但是……尼玛一闪一闪是怎么回事,不应该是均匀、协调而连续的优美的动作图吗,于是我就疯狂的摁,然后思考,再疯狂的摁,然后思考……终于悟出一个真理~~~~~摁住键盘不是产生一个事件而是千千万万个事件(夸张手法),之所以一闪一闪,是因为电脑在高速的绘制动作初始图(不停地在执行产生keydown时应执行的动作)
2017年04月19日 02点04分
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我这程序(实现人物行走)大概套路就是在事件循环中检测键盘,按下相应键时,就渲染一个相应的动作初始图,并启动另一线程渲染连续的动作图和位移,直到keyup就终止,然而测试的时候发现一摁住键盘,人物确实是动了,但是……尼玛一闪一闪是怎么回事,不应该是均匀、协调而连续的优美的动作图吗,于是我就疯狂的摁,然后思考,再疯狂的摁,然后思考……终于悟出一个真理~~~~~摁住键盘不是产生一个事件而是千千万万个事件(夸张手法),之所以一闪一闪,是因为电脑在高速的绘制动作初始图(不停地在执行产生keydown时应执行的动作)