【2017-04-18】开AI驾驶飞机反而油门最低BUG如何解决?
坎巴拉太空计划吧
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level 9
sd3793337 楼主
点了P
2017年04月18日 14点04分 1
level 13
max speed
idle speed
都调到最大
2017年04月19日 01点04分 6
level 10
等等,1.22有螺旋桨?
2017年04月19日 06点04分 7
你刚从duna回来啊?[阴险]
2017年04月19日 06点04分
@sd3793337 喷火mod不是仅1.13可用么
2017年04月19日 09点04分
@m4突突你 啥??你上论坛搜一下就知道了这些螺旋桨MOD都在更新,更新频率最低的KAX也到122了
2017年04月19日 10点04分
level 9
又是你[滑稽]顺便问下造“飞机”的问题:低展弦比如何提高机动性,或者延迟失速?(一边机翼宽度约等于驾驶舱宽)[疑问]
2017年04月19日 10点04分 9
水平尾翼的偏转程度调大
2017年04月19日 10点04分
那就以三角翼举栗吧[滑稽]你说机动性是说俯仰性能还是滚转性能?有平尾三角翼主翼提高俯仰性能主要看主翼的位置,记得重心不要靠后太多,适当移动主翼让两个中心尽量靠近,如果你能让重心偏前一点那就很好了。增加升降舵的面积或者增加它的角度,当然如果角度增加偏转的时候产生的阻力就越大
2017年04月19日 11点04分
主要就是让两个中心靠近而且离升降舵越远越好,如果发动机在尾部的话就不要过分执着于重心靠前,增加翼面积减小重量。滚转性能提升的话把副翼往翼尖挪,这你应该知道了,增加副翼的长度或者宽度就行,增加角度也可以但仍然会增加阻力。不是三角翼的话像SU27这种襟副翼和平尾都是联动的,升降滚转都负责
2017年04月19日 11点04分
无尾三角翼的话气动中心基本没多少可选择性,这样配重就可以了,所以俯仰性能都非常好,滚转麻烦一些,一般无尾三角翼都是单垂尾,低速情况需要垂尾和副翼一起工作,给垂尾一点roll就行,高速不需要它roll,具体应该怎么给看你捏得飞机偏航稳定性如何
2017年04月19日 11点04分
level 9
@sd3793337 这个末端有空桶,但是有无空桶对机动性影响不大。经过对比,空桶的作用完全是稳定,一旦进行偏航,一点帮助也没有。
2017年04月20日 12点04分 10
设计得不够合理,手操导弹本身就很难。鸭翼太大,首先分类导弹类型,讲究机动的对空导弹,慢速长时间飞行的巡航导弹,固定轨迹的弹道导弹,激光制导空地导弹。不同类型导弹翼型不同,巡航导弹看起来和飞机差不多,对空导弹讲究机动所以都有鸭翼,我说得也不是很准确,鸭翼和尾翼
2017年04月20日 12点04分
对空导弹全都是高速高机动,所以机翼都非常小,发动机是固定还是矢量我不清楚,本身质量也很小,所以你需要增加推重比尽快加速到能正常机动的速度,一旦速度上来就不好控制了,都是导弹计算机控制的,人没法控制,你可以试试AA那个战雷模式。因为前后都有大小差不多的小翼所以它的升力中心靠近重心
2017年04月20日 13点04分
弹道导弹基本和火箭一样,比较少的翼面积原理重心一般在发动机喷口的位置,不追求机动性,没有各种控制多面,全靠发动机的矢量推进。所以就算没有任何翼面也是可以的,交给计算机控制。激光制导导弹就很简单了,主翼,尾翼,也是推重比非常高的类型,但是装药量比较高燃料多自重就比较大,所以翼面积大
2017年04月20日 13点04分
其实你一看BDA给的那些导弹就明白了,BDA有个自制导弹模块我还没搞明白,等U-2捏完我要研究研究[阴险]
2017年04月20日 13点04分
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