【新人求教】请教两个小问题
辐射避难所吧
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level 5
牧笛2K 楼主
新手上路,有几个问题到处查都查不到,因此来请教各位大神:
1. 在避难所内,近战武器和远程武器能同时攻击吗?
据说近战武器不能和远程武器同时攻击一个目标;
但是又有一种说法在避难所内,只看攻击力数值;
但是我试过给人装备近战武器后,遇到入侵和灾难时,他只是到处跑来跑去,并没有攻击动作。
因此请教各位,到底有没有用?
2. 如何查看角色血量?
早期玩得比较乱的时候,有些人升级过程中他的E属性并不明确(可能是6-15之间的任何值,甚至中间都有变化过)。我现在想驱逐这些人重新培养,那么该如何确定是哪些人呢?
3. 在生产房间中,属性超过10到底有没有用?
有的说有用,有的说没用。我也晕菜了。。。
2017年04月17日 07点04分 1
level 7
2017年04月17日 07点04分 2
323的布局还是挺少见的
2017年04月17日 08点04分
level 7
自己测下就知道了
2017年04月17日 07点04分 3
看来是有用的。多谢!
2017年04月17日 08点04分
level 5
第一个我也发现了。但是因为我第一层只有一个房间。然后我就放了一个人。用的远程火箭筒。跑来跑去一会土匪3个都死了。连楼都没下[狂汗]也是没攻击效果。。不知道什么鬼。。
2017年04月17日 07点04分 5
level 12
1、一把近战武器和一把远程武器可以攻击同一个目标,但两把近战武器不行。 避难所内人物应对入侵是会攻击的,只是攻击动作动画卡顿原因 2、人物血量没法用正常方式查看,应该可以使用修改器查看,其实不必所有人都追求17e或15e,老居民满属性的话不需要都驱赶,如果还有人口空间只要培养一批17e或15e的任务、探险、避难所安保人员就行了,大约30~40人左右 3、有用,我的所有生产房间生产人员都是相关属性已满,都换上A5 P5 S5 E5 I5的衣服后,生产速度,效率明显上升。
2017年04月17日 08点04分 7
好完整的回答。多谢了! 我也想明白了,各个工厂车间实验室里的非战斗人员没必要太刻意追求血量。
2017年04月17日 08点04分
回复 牧笛2K :[太开心][太开心]
2017年04月17日 08点04分
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