【瞎比建议】
虎豹骑吧
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level 10
Solstiers 楼主
大砍人机、pve的收益吧。要么干脆把这些做成单机模式,要么就干脆降低爬线难度,别让玩家沉迷刷分了。
真的,我觉得虎豹骑的特色就是讨伐,能够带兵作战,以战术技巧淹没敌方武将的武勇。而且,这个模式确实有很多值得深挖的地方。隐蔽和点亮机制的利用,如何卡弓箭死角,围绕旗点和投石机的争夺,利用机动性绕开步兵突袭,如何部署一次埋伏进行瓮中捉鳖等等。有趣的东西很多。
但是,现在情况呢?大家开局一波莽,队伍前后脱节,没有相互掩护。枪兵发动冲锋顶在反步兵第一线,而盾步兵却在旁边围观丢投掷。而我二黑时稍微用点战略,逆风高机动摸家,或者强行背冲步兵包夹击杀,萌新可能又说被虐,不打PVP继续刷刷刷了。
真的,为了胜利我去绕场摸三个点,带着4,50小兵回来从后包抄,打赢后别人一个个1w+分我6k分,这个我不抱怨。但能不能让多点玩家来讨伐呢?只有我一个人在开发新打法,别人不开发也不使用新打法,就无脑莽,这样真是太无趣了。
2017年04月17日 03点04分 1
level 10
Solstiers 楼主
我就觉得,讨伐战就应该多一点关于这些特性的教程。把战场限制在敌优我劣的情形下,譬如,对面剩三队中原日天手,我方仅有玩家一队水军。然后引导玩家,利用高机动和高输出,摸点拼偷大将速度。让玩家直观体会要如何利用这些特性,而不仅仅是让玩家学会操作投石机,知道有投石机这么简单。@星无月
2017年04月17日 03点04分 2
[大拇指]+10086
2017年04月17日 05点04分
level 14
配合的套路太多,散人配合难度大,不像其他游戏一目了然,可为啥现在连最基本的抗线输出的配合都做不到呢?我觉得原因是教程没做好是其一[捂嘴笑],其二就是大家以前的观念没有转变过来,其三是主角不能复活,大家更倾向于一波流,输赢看天。但是如果主将能复活又缺少了目前的刺激性。我觉得目前首先要完善制作组所说的队列概念,战场上一锅粥,谁知道谁是抗线谁是输出,只知道我的兵就在那锅粥里面,进去了就拉不出来,再一个就是教学,在兵种界面加入更明显的提示。
2017年04月17日 03点04分 3
[滑稽]学战雷,限制复活次数。
2017年04月17日 07点04分
level 1
只要是看分数得钱和经验,玩家就只会去关注怎么刷分。天梯本来能解决这问题,结果是个限时的5V5。最关键这几天我排不进去啊~~~~~~!如果把收益固定和平均化,只给MVP少量加成,那么玩家就会自发的多配合了,但是又会出现挂机和划水的情况。讨伐战战术少还是和地图的机制有关系。
2017年04月17日 05点04分 4
level 7
顶。加强核心模式的玩法
2017年04月17日 05点04分 5
level 12
车队跟车队的配合都天差地别,更别说散人队车队了。战场这东西太多不稳定因素,人机已经砍的没人打了,pve一把下来跟讨伐1万5千分收益差不多,没必要砍。
2017年04月17日 07点04分 6
level 13
能打一波的谁会跟你绕来绕去,原来开局3个点还能相互之间配合分工一下,现在就是一波流,少一个人去就等着输,队友全死了一个人也不能翻盘,大家为什么这么做难道还不够明白?不去团能干什么?不抱团被单抓谁回来帮你?一月都是造成一波流的原因,包括游戏方他们也不希望这样玩可是事实是什么样的呢?
2017年04月17日 08点04分 7
level 13
打仗就是这样两军对垒兵力投入那边少那边输,现在唯一的分工就是骑兵抓远程,步兵对垒,弓箭射步,骑抓弓,你要问为什么步不去保护弓,利益所在!
2017年04月17日 08点04分 8
1