新人求问,关于随机遇敌后的判定问题
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level 11
就是地图上随机遇敌后,胜利后触发事件。
例如随机遇敌后胜利的话,职业变更,队友离队之类的。
[哈哈][哈哈]求大神帮帮忙
2017年04月16日 04点04分 1
level 1
挖坟,楼主有答案了没[滑稽]
2017年05月18日 15点05分 2
@注册很困难Oh 我这边提出了一个方案,在3L。我自己试过了,是可行的。当然要是搞了个逃跑成功率的插件的话我就不知道了
2021年11月04日 22点11分
level 1
在敌群里设置变量/开关,地图上搞个并行事件判定不就好了?
2021年11月04日 22点11分 3
一个小细节,胜利的时候不会触发回合结束的事件页判定。而逃跑不会触发回合开始的事件页判定。比如可以搞一个开关,在每回合开始时打开,每回合结束时关闭。如果战斗结束时,这东西开着,就说明玩家逃跑了。如何关闭,就说明玩家胜利了。
2021年11月04日 22点11分
说反了,关闭就说明玩家逃跑了。开启就说明玩家胜利了。
2021年11月04日 22点11分
1