level 1
穿神装逛街
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暗黑破坏神113C-MOD~传奇~即将于2月14日正式开荒,欢迎新老玩家!!!
暗金战网~最具人气暗黑2战网
不设VIP国度,所有玩家掉率一致,永久免费!
暗金战网一直追求精致细腻好玩耐玩的游戏风格,欢迎新老玩家!
暗金战网-传奇MOD官方群:236788491
传奇MOD相关改变与特色
~人物天赋~
按原版七人物分为:狩猎者、幻士、巫女、战士、野蛮人、萨满、暗杀者
不同人物拥有不同起初属性、不同属性加成与专属天赋
人物等级上限120级
天赋等级上限10级
~技能石~
传奇MOD采用人物天赋+通用技能模式,不用再纠结于人物技能的取舍
技能采用各种不同技能石自行组合,分为六大类近200个技能,分别为攻击系,法术系、光环系、状态系、诅咒系、强化系
~游戏难度与装备掉率~
任务流程与原版一致,个别场景有改动
简化游戏难度,普通新手也不用纠结怪物太狠抗性太高等等问题,只要花时间,装备什么都不是问题
移除原版BOSS-BUG掉率,BOSS增加双倍物品掉落数量,五大关底BOSS有各自不同掉率倾向,比如安姐有较高机率掉落技能石
~装备物品及相关属性~
武器严格区别为单手和双手,单手与双手武器伤害加成不一样,各类武器的伤害与范围、速度、属性加成也重置
盔甲头盔盾牌分为轻与重两种,各种拥有不同专属词缀和属性,轻甲较容易出法伤等法系词缀,重甲则会侧重出护甲、抗性词缀
原版装备移除“普通、扩展、精华”设定,统一为“普通”,同时扩展一新类型“传奇”,比普通装备增加20%属性并增加一条随机属性
重新设置暗金与套装属性,以适应新技能天赋,后继还将会新增部分新装备
宝石种类增加三种新进阶类型、分别为精华、传奇、史诗
暗金珠宝也增加多种不同属性用途的新珠宝
所有装备可开孔,首饰除外
暂时关闭符文之语
~一些区别于原版的设定~
牛王无限杀死
人物跑动时防御不再为0
人物跑动时格挡不再降为1/3,格挡上限为80%
物理抗性重做为重甲上的物理护甲,直接减少物理伤害,上限95%
蓝色魔法装备掉落时直接鉴别
人物死亡时不再掉落仓库金币
远程武器投掷不消耗数量
降低怪物抗性的属性可直接作用于免疫怪物,且不受1/5的上限惩罚
新增和扩展原版未开放的装备词缀属性,如击晕,元素附伤、物理穿刺等
神殿状态可相互叠加且不会被NPC或诅咒清除
移除不死怪物无法被双吸的抗性
~货帀与公式~
新增十一种货帀物品,极大的简化游戏公式
游戏内有自带说明,同时增加货帀回收机制
~灵魂装置~
根据玩家杀怪数量给予奖励
~新场景与怪物~
后期也为毕业的玩家准备新的挑战与奖励,将会新增十来个新的场景挑战
扩展原版部分场景的大小
对部分场景进行改动,使其变得更加有趣
开荒即送新手神符+翅膀
2017年04月11日 01点04分
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传奇MOD相关改变与特色
~人物天赋~
按原版七人物分为:狩猎者、幻士、巫女、战士、野蛮人、萨满、暗杀者
不同人物拥有不同起初属性、不同属性加成与专属天赋
人物等级上限120级
天赋等级上限10级
~技能石~
传奇MOD采用人物天赋+通用技能模式,不用再纠结于人物技能的取舍
技能采用各种不同技能石自行组合,分为六大类近200个技能,分别为攻击系,法术系、光环系、状态系、诅咒系、强化系
~游戏难度与装备掉率~
任务流程与原版一致,个别场景有改动
简化游戏难度,普通新手也不用纠结怪物太狠抗性太高等等问题,只要花时间,装备什么都不是问题
移除原版BOSS-BUG掉率,BOSS增加双倍物品掉落数量,五大关底BOSS有各自不同掉率倾向,比如安姐有较高机率掉落技能石
~装备物品及相关属性~
武器严格区别为单手和双手,单手与双手武器伤害加成不一样,各类武器的伤害与范围、速度、属性加成也重置
盔甲头盔盾牌分为轻与重两种,各种拥有不同专属词缀和属性,轻甲较容易出法伤等法系词缀,重甲则会侧重出护甲、抗性词缀
原版装备移除“普通、扩展、精华”设定,统一为“普通”,同时扩展一新类型“传奇”,比普通装备增加20%属性并增加一条随机属性
重新设置暗金与套装属性,以适应新技能天赋,后继还将会新增部分新装备
宝石种类增加三种新进阶类型、分别为精华、传奇、史诗
暗金珠宝也增加多种不同属性用途的新珠宝
所有装备可开孔,首饰除外
暂时关闭符文之语
~一些区别于原版的设定~
牛王无限杀死
人物跑动时防御不再为0
人物跑动时格挡不再降为1/3,格挡上限为80%
物理抗性重做为重甲上的物理护甲,直接减少物理伤害,上限95%
蓝色魔法装备掉落时直接鉴别
人物死亡时不再掉落仓库金币
远程武器投掷不消耗数量
降低怪物抗性的属性可直接作用于免疫怪物,且不受1/5的上限惩罚
新增和扩展原版未开放的装备词缀属性,如击晕,元素附伤、物理穿刺等
神殿状态可相互叠加且不会被NPC或诅咒清除
移除不死怪物无法被双吸的抗性
~货帀与公式~
新增十一种货帀物品,极大的简化游戏公式
游戏内有自带说明,同时增加货帀回收机制
~灵魂装置~
根据玩家杀怪数量给予奖励
~新场景与怪物~
后期也为毕业的玩家准备新的挑战与奖励,将会新增十来个新的场景挑战
扩展原版部分场景的大小
对部分场景进行改动,使其变得更加有趣
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