【教学向&新思路探讨】神标盘古德国224T无战自铺科技胜利战报
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大本竣工,迅速买出一波尤里卡。
话说这个波宫给了6使者诶好开心,不过本局没什么用就是了,奇观误国啊[滑稽][心碎]
2017年04月11日 09点04分 93
[滑稽]想当年空花一出和同学争着做
2017年04月11日 09点04分
@流氓灬星º 原以为是加强版的月庙[滑稽]然而只是一个没有限制的铸剑为犁[滑稽][心碎]
2017年04月11日 10点04分
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啧,有钱就是任性,信息大科直接买[滑稽]
可惜这把科技文化的速度没有调控好,正常这个时候应该全体敲大工点出200%大工的,这次看起来就得选择100%大科
+3
000锤子的飞天方案了。
陵墓的好处就就在于让你的工科伟人搭配变得更多样化,不管是多么坑爹的为人顺序,只要有陵墓在,都能找出合适的搭配方法[滑稽]
陵墓神教正在招人,只要400锤子就可以拥有2个海军上将和至少3个大工,骚年真的不来一座吗[滑稽]
2017年04月11日 10点04分 94
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狂锤伟人点,工科到手,计算一下7800锤子的项目我需要自锤7800/(100%+100%)-3000=900
鲁尔城5T工业产值而已,正好边锤项目边等科技[滑稽]
2017年04月11日 10点04分 95
level 12
最后还用说什么吗,直接飞走就好了[滑稽]
发个战争数和占领城市数自证清白,那个一次战争,占领1座城市是里斯本,我炸了你们也都看见了[滑稽][心碎]
2017年04月11日 10点04分 96
level 12
讲真,这图无战打的心累,你们可以看看其他无战战报的图都能铺下多少城,我这个强行贴AI脸炸城邦4格密铺才铺下12个[滑稽][心碎]
期间我尘封的大军之魂无数次怂恿我推出去我都忍了下来,看来我也是个意志力坚定的人[滑稽]
这把锤党224T真的不是说锤党多弱,除了图烂(这破图谁说我是刷的图我打死谁)之外本人的技术也不甚过关[滑稽][心碎]
要是有人愿意看无战自铺的话我下次用挪威飞一个[滑稽]
就是这样,有什么想说的可以回复但不要以嘲讽的语气也不要把我的速度和基于征服的战报比较[滑稽]
最后@alerecord A大我这次打了这么多字虽然还是没什么人看但要不要给个精品啊[滑稽][玫瑰][爱心]
2017年04月11日 10点04分 97
[滑稽]完结撒花。提问:我每次飞天都有两个很蛋疼的节点。1是航天中心慢成狗,2是大工科到位后科技反而没到位,伟人们看海至少10回合。这方面有什么需要注意的细节?
2017年04月11日 19点04分
@VictarionBalon 锤党的话锤航天不是很虚,正常鲁尔城至少到100锤,配合大量商队的+3锤甚至可以更高。鲁尔城选址选好了就差不多了(三环之内至少8矿)。至于伟人和科技这个嘛……我这把伟人也比科技快了8T左右OTZ。感觉玩锤党的话研究实验室是要普及的,毕竟不缺锤子
2017年04月12日 02点04分
@VictarionBalon 德国爽到4人口小城50锤子[滑稽]锤个实验室就10T的事。525锤子换大科点是不到80瓶子,但要换成研究实验室10T瓶子就能回本。既然你的伟人老看海不如试着普及实验室[滑稽]
2017年04月12日 02点04分
@流浪d◎蒲公英 我也在想完全不上实验室似乎也不是办法
2017年04月12日 03点04分
level 12
字有点多单开一楼@风化千年的布丁
1.伟人刷新和世界时代有关,如果全世界有一半的文明进入了2时代,或者有一个文明进入了3时代,那么世界时代视为2时代。在刷新伟人的时候,如果世界时代是什么就出哪个时代的伟人(全出了的话就出下一个时代的伟人)这把前期刚果文化单线突击太快了导致伟人跳时代,后期我的伟人点速度太快了(大科接近50/T,而且我还在大量锤伟人点)导致时代来不及变3个伟人就出去的。
2.从别人那里拉的游客数=一局游戏内对某一异文明观光总输出/(150*文明数量),向下取整(摘自文明6中文百科),箱子的产出有:巨作、圣遗物、文物、国家公园、海滨度假区、产文化的改良设施、大奇迹。但是澳夏版本的无战自铺文化胜利应该是无战自铺最难的胜利方式了,就以这把为例,终盘希腊520+的游客,黑蜀黍420+的游客,哪怕你有400游客,其中有100是从希腊来的,你仍然不能取得文化胜利。而224T400游客的难度不用我说了吧……
3.区域的取舍是要在你决定胜利方式之后规划好的。(注:以下讨论仅适用于无战自铺)
学园:非宗教胜利无条件优先。(德国由于工业区的特殊性可以考虑先工,但我总感觉这把因为这个科技没跟上OTZ)
工业:工业区地基除了德国基本上都会感觉亏,但是地基的主要意义除了后续的建筑之外还有大工点数。工坊最大的意义在于那1点大工点数,2锤子只是顺带降低成本用的,比如启蒙大工240点数能换630的大奇迹锤子,相当于每1点大工点换了2.625锤子。在有陵墓之前大工其实也不厉害[喷],但是大工有了陵墓之后,大工对整个文明的扶植就不容小觑了。陵墓的意义不是简单的翻倍(然而奇观大工只是1.5倍OTZ),比如用1次特斯拉的9范围提供11锤子的工业区远不如用2次特斯拉的12范围提供15锤子的工业区。而且工业区的产出绝不仅仅是地皮产出那么简单,还有工邦这种重要的东西……如果有2个6使者的工邦的话,工业区地皮是大赚的……哪怕有1个6使者或者2个3使者也是绝对不亏的存在。至于工作坊,要么是科技建筑造完再补,要么是锤完工业区直接买(就是有点贵……)。紫禁城这种东西真的没太大用……1000锤子换来的多一个槽能在游戏结束前带来值得这1000锤子的收益吗……就以商共为例,红槽:-1维护费,黄槽+紫槽:理性、精英、商业建筑翻倍、商路+4钱,绿槽:+2使者点/使者+1钱。排除这几个政策,剩下的政策真的能在100T之内给我们带来我们想要的收益吗(而且工业化之前单城1000锤子几乎是废掉的节奏)?
商业:个人比较喜欢商业区的,双商业区(市场)的尤里卡我一般是靠首都和一分做的,看个人取舍咯,反正我飞天偏爱工商科。
文化:这个我不敢妄加评论,有待进一步测试。
娱乐:真的没用,13人口的城市我一般是不去养的,最多大城能养到10人口。无战自铺想要爆铺必然要走密铺道路,如果你养到13人口的话,必然会有人在4产出(农场算+2的话是4)的平地上工作,而多那2产出真的会有宜居减益带来的惩罚多吗?况且一个城市起3区域+补建筑的话工业负担几乎已经到极限,真的有必要10人口起4区域吗?把这些弄明白了自然就会对人口的价值有个大概的了解。
军营(征服不在无战自铺考虑范围内,但说一下):造1个触发尤里卡用,大量的军营目前看来只有步兵一波流有用。神标抢古典大军真的难度和抢神谕有一拼。而古典大军带来的收益真的会有古典大科(尤值希帕蒂娅)大吗?
港口:双港口涉及2个尤里卡(还有陵墓[滑稽]),本身的地皮产出看似比商业区多,但注意以下几个问题:1.商业区有商邦加持而海港没有城邦加持。2.大商点数远比提督点数有用。3.商业和港口的相邻加成翻倍政策卡都挂要占2黄槽,这个问题直到民主主义才解决。4.靠海城市大量格子产出是亏的(有奥克兰除外)。所以我个人仍然不是看好放弃商业而改港口的做法(除非海3海产或更多且港口+4)。
圣地:圣地和商业区是冲突的,没有必要都起,毛子肯定是放弃商业走圣地的。
2017年04月12日 11点04分 102
2017年04月12日 11点04分
@流浪d◎蒲公英 受教了,感谢大神[真棒]
2017年04月12日 13点04分
@流浪d◎蒲公英 游客那里我还是没太明白。。。
2017年04月12日 13点04分
@流浪d◎蒲公英 我大概知道我的误区在哪了,纯粹的奔着飞天/征服等胜利模式去的话,也尝试过专门针对这个胜利模式制定的相关策略。大概是是因为我没想着快速胜利而是【尽量以全尤里卡启发+尽可能多的奇观+尽可能多的伟人在尽量不打仗保证其他AI不会科技/文化/宗教胜利的前提下取得任意一种胜利】
2017年04月12日 13点04分
level 12
早上醒来发现精品了,赞美A大[滑稽][玫瑰][爱心]
2017年04月13日 00点04分 103
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