level 13
静态成员函数,发给SDL_CreateThread(),开启多线程,
director::getinstance()->getScene()->load(),
协同。。。。明天试试
2017年04月09日 14点04分
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level 13
这几天打算实现异步加载图片,首先得保证IMG_LoadTexture是线程安全的,(这个应该是吧)。然后使用c++11 thread,虽然sdl也有,但易用性应该不及c++11的,因为thread可以使用类的成员函数,这个功能可就有用多了。当然,也可以再加上音乐的异步加载,至于小文件的打开,一般没什么必要,因为我现在写的游戏 纯文件就100多k,而图片资源高达6m,等我写好了后让大家看看
2017年05月08日 07点05分
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