level 1
记忆中黑子都是用武破技斩杀第三,六,九号角色后跳出来,打完无论输赢都game over.但是前两天遇到一回普通斩杀第四号角色后跳出来,打完还能继续的,最后直至通关都没出问题.这个...是系统问题还是我秀逗记错?或者,有什么我不知道的特殊环节吗.求解.
2008年11月27日 09点11分
1
level 0
输了over 赢了继续打黑子从第三个人物以后每逢双数人物在决胜局最后20秒用武破打死必出可以用2p在双数关挑战 一样能打出黑子另一种就是任何情况都会随机出现
2008年11月27日 10点11分
2
level 6
电脑黑子出现条件: 与电脑对战时,若满足了下列条件,黑子就会出现和你对战! (1) 3舞台之后任意地出现。 (2) 6舞台之后的偶数舞台内,在时间只剩20秒以下时以武器破坏必杀技解决对手后胜出。 (3) 此外,在2的条件下(第6,8,10人),2P加入对战后,若任一方在20秒以下并以武 器破坏必杀技解决对手的话,回复到由电脑对战时,黑子也会登埸。正确的应该说是 6 8 10吧~在最后一局的时候,要在剩下的20秒的机会只要用大招赢.....不管对手中不中~只要是对手挡(或者中)完时间刚刚完..就可以 ~
2008年11月27日 10点11分
3
level 0
果然是我小白了.但是记得以前赢了黑子也会gameover的...大概是双人对战中用的黑子吧.多谢指教
2008年11月27日 10点11分
4
level 8
只有双人对战中,有一方或双方用了黑子,无论输赢直接结束。单机过关时,黑子不过是乱入角色,输了自然是结束,赢了并不影响继续通关。
2008年12月26日 09点12分
8
level 5
昨天黑子出现了两次,他是不死之身吗,还是又复活了?
2008年12月27日 08点12分
9
level 1
这就体现了:当你用了他就结束,你这场侍之魂比赛就已经结束了!这是很人性的设计,还有二代的黑子的设计理念就是:他的波和黑子乱舞都来自这个时期的几个游戏《龙虎拳》和《饿狼传说》为了这两个能和街霸系列抗衡的人物格斗游戏做宣传,所以七拼八凑的用这些武功,exp:他的煎饼手里剑就取自饿狼传说里的山田十兵卫,虎煌拳、霸王翔吼拳、xx乱舞都取材自龙虎拳极限流的三个主角的波和爆发技,斩铁波取材自龙虎拳里的忍者,机械冲击波取材自龙虎拳里的那个军官,爆雷炮取材自饿狼里那个胖子的波--连名称都一模一样只是这些波都增强了效果,山田十兵卫的煎饼手里剑只能发一个而他能发两个,爆雷炮平行发射,记住黑子是为其他人物格斗游戏做宣传的杂合高手,二代的黑子就是个极限流高手,他为龙虎拳和饿狼做宣传而已!!
2009年05月08日 05点05分
10
level 1
你们还可以去观察下黑子,别人对黑子用背负投都会变化,变成踢两脚把他踢开,不知道是rom不全,还是体现了对他的尊重,选黑子对黑子也一样,是用不出黑子千裂脚,只是两脚把他踢远而已,还有有人用了黑子,你也用黑子和他同门pk,看看那块黑子场地中用红酒写的牌匾吧
2009年05月08日 05点05分
11
level 1
看看黑子乱入时,所有头像都变成了黑子的头像,这可以推测一下,故事模式下打每个人物都有让黑子出现的某种条件,只是打第6、8、10个人物目前已知确认的让他出现的条件是20秒内武器破坏技KO电脑npc,只是目前已经掌握的让他出现条件,让这极限高手每次都出现也不容易
至于黑子死了又出现的,可以这么看看黑子的场地里坐着多少个黑子在学校手术的开始,很正常的,可以这么想象:他们的手术学的可厉害了因为裁判的多,比赛看的多了,副业多了,招数学的了全了多了,二代的学了总结了那时代的SNK武术而已,但那霸王翔吼高大非正常比例,机械冲击波的速度都超出原人物运用的水平很多了,看的多了见识的多了,
三代的黑子学的连你的东西都能一模一样的用出来
天一里的黑子总结的、学的现代SNKPLMORE的格斗游戏的高手招都那么出神入化,连KOF里的八神的招都使的像模像样,游戏设计者总结的太“牛B”了
2009年05月08日 09点05分
12
level 6
我打出来的有几次是全员70秒以上,一次没用武破,从没红血。所以我觉得规则里还有漏的。
2009年05月10日 03点05分
13