04-07 #VR#【讨论】什么样的交互才是符合虚拟现实的交互?
vr吧
全部回复
仅看楼主
level 4
静好suiyuee 楼主
当我们对这几种流行的 VR 产品和相关的交互形态加以考量之后,就可以较为清晰的看到当前产业的主要问题在于 VR 硬件及其服务,还游离在已经构建的互联网服务之外,虽然拥有无与伦比的展示和体验,但是并没有使用当下积累数十年的内容和商业模式将自身武装起来。
所以, 目前来说无论头戴显示器和内容服务,国内国外无论在技术、材料、内容上都是有较大差距的,只有在交互上全行业都是一张白纸。
(早期交互设备)
从我们对硬件系统,使用环境和当前内容运营来看,未来的交互系统必然是独立于头戴显示器的交互硬件产品。新的交互设备需要必备的主要功能点是:
整体性:首先,新一代的交互系统需要将用户作为一个活动的整体,不但是 VR 世界的一个「摄像机」,用户不但需要能在虚拟世界看到,更需要作为一个人在虚拟世界拥有肢体的互动能力。首先能做到输入,未来才能做到输出——力反馈,那么虚拟世界的作为独立和真实的世界这一事实就逐步确定了下来。
固定空间:将用户放置在某个固定移动位置的设备上,解放了用户的在物理空间不受到限制,同样也解放了虚拟空间,让虚拟空间获得了基本的叙事价值。同时避免了被走线绊倒,被四周的物品磕碰的情景,更避免了因为需要巨大空间而产生的额外花费。
灵活性:未来的交互系统需要逐步增加支持的交互工作,从开始支持走、跑、坐等,到支持人体的任何工作。这样才可以保证身体的感官和视觉同步,才可以保证产生真正意义上的「沉溺感」。
轻松性:长期使用可以为用户提供足够的支撑和助力系统,新一代的交互系统应该首先解决如何使用户如何长时间使用不累的问题,否则一切都是空谈。
兼容性:新的交互模式能够可以支撑原有的个人电脑的桌面工作交互模式,这样在 VR 环境下我们只要提供原有的交互系统就可以模拟原有的工作台。
支持文字输入:文字表达在 VR 时代不会减少,反而在广阔的 VR 空间无限的人造奇观,必然为文字工作者带来更多灵感。更为重要的是,程序员可以在虚拟世界中通过代码来直接控制虚拟世界,从而彻底的改变任何虚拟世界的「人和物」、「人和人」的相互关系。源代码成为了人类控制和使用虚拟自然的手段,技术开发成为了主要的生产力。在这个世界中,人类的创造力和想象力不再受到物质的束缚,而仅仅受到了表达能力的束缚。--OFweek VR
交互对VR来说 ,很重要啊!!!!!
2017年04月07日 07点04分 1
1