100橙人物战斗能力分析
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2017年04月06日 13点04分 1
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100橙最早吸引我的是这个游戏的战斗模型。
防御至少扣1血与回避可能承受全伤这两个特点,使得人物技能点数(Hp、Atk、Def、Evd)与人物强弱本身比较难以量化。我在进行模拟之前,自己的感觉是Atk价值最高,值1.5分,Hp和Def次之,值1分,Evd价值最低,值0.5分。这样每个角色,不考虑特性和hyper,仅从面板属性可以打一个相应的分数用来评估强弱。
结果这两天开一个脑洞,让每个角色与所有角色进行final battle(双方交替攻击直到一方倒下)对战,看双方的胜率。进行单循环测试,最后计算每个角色的平均胜率,用这个平均胜率来评估每个角色的战斗能力。
具体计算方法就是编程,唯一要解决的是防守方角色如何选择Def或Evd。我的AI决策如下(优先度从高到低):
1. 最终攻击值(即攻击骰+攻击修正Atk)或防守方Hp 为 1时,选Evd。
2. 受到的最终攻击值大于等于防守方Hp时(即这个攻击可能KO你),选择让自己被KO概率最低的选项。
3. 选择让自己损血期望最低的选项。
根据以上原则,每个角色都与其他角色模拟10000次战斗。注意先手和后手是要分别计算的,即A先攻B模拟10000次,B先攻A也要模拟10000次。根据计算,模拟10000次的胜率,其不确定度约等于1%,即非常接近真实胜率。
最终结果是一个33x33的表格,我就不在这放出了,放到附录里吧。这里直接看每个角色的胜率:
2017年04月06日 13点04分 2
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角色按总胜率降序排列,粗略评分为按照Atk值1.5,Hp和Def值1,Evd值0.5分来计算。
可以看到,我这个顺序虽然是按照总胜率排的,但是和“粗略评分”的顺序吻合的相当好,在Kyoko以前一点都不差。
从这个胜率中可以看出:
店长战斗力是当之无愧的Number 1,毕竟有着大量负面技能的店长如果面板再不好就没人玩了。
同理,排名2、3、4的风车侠(先手胜率没有实际意义),星破和城堡也全都有负面技能。第5名的Tomomo要6复活点和没啥用的hyper。
第一个没有负面技能且战斗力最高的是……男主。是的,这个其貌不扬的家伙其实还蛮厉害的,专属恶心人的能力也挺强的。不过这个总胜率已经从店长的80%多跌到64%了。
而垫底的角色,三大NPC的海鸥居然还力压了两个正常角色,果然欧神不是浪得虚名。Poppo和Aru仅仅比NPC强一点点。
接着看看先后手的差距,从结果来看,先手的胜率通常比后手高10%左右,越是进攻型角色,这个差距就越大。
接着看一下“反常角色”,即粗略得分分数排名和胜率排名有较大出入的:其实就俩:Kyoko和Poppo。
Poppo比较简单,点数分配太不均衡了,血量虚高并没有什么卵用。
京子比较有意思,考虑到京子的不能回避的特性,直接在模拟时把京子的Evd改成-5(相当于回避必定失败),才有的以上结果。与Fernet,Kyosuke同为坦克型的京子,胜率却和上面这两位相差很大,很大程度上是因为面对低攻无法用回避避免蹭血带来的。而另一方面,如果真把京子当做-5Evd对待,其人物评分就变成了4,这样就符合和胜率的关系了。
结论:Atk = 1.5分,Def = Hp = 1分,Evd = 0.5分这个分数标准,基本可以反映人物的面板战斗能力。
2017年04月06日 13点04分 3
如果是以开FB为前提的话,Nath的能力补正其实应该按0,0,0来算的
2017年04月11日 03点04分
另外城堡后手会少摸别人一次...
2017年04月11日 03点04分
回复 当前判是循 :我这个测试,只是为了求证人物面板的强度。所以很多特殊技能就不考虑了。
2017年04月18日 16点04分
level 5
附录:
这张表,位于左侧的为先攻方,位于上方的为后攻方。中间的数字为先攻方的胜率。
注意到Fernet先手打Kyoko,Kyoko内战和店长先手打鸡的胜率都是100%(>99.5%)。
应该还会有不少亮点,自己发掘吧(笑)
特殊说明:计算时,Kyoko的Evd设置为-5,Kae的攻防变为1,-1,但后手胜率是按照Kae原始面板计算的。
2017年04月06日 13点04分 4
level 1
请问在哪可以找到,每个角色hyper卡的卡面翻译呢
2017年04月17日 03点04分 5
2017年04月17日 05点04分
level 2
大佬
2017年10月28日 20点10分 6
level 1
角色四个属性分别是什么啊?
2019年08月31日 14点08分 7
攻防闪血,还有一个复活点
2019年09月01日 05点09分
level 5
繼續,加油
2019年09月13日 22点09分 8
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