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cemu吧
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level 6
metalbug 楼主
KeyAdaptiveSharpen=0,0,0,0
KeyFXAA=0,0,0,0
KeyClarity=0,0,0,0
KeyCurves=0,0,0,0
KeyColourfulness=0,0,0,0
KeyTechnicolor2=0,0,0,0
KeySMAA=0,0,0,0
KeyVibrance=0,0,0,0
KeyHDR=0,0,0,0
Techniques=AdaptiveSharpen,Clarity,FXAA,Levels,LiftGammaGain,Colourfulness,HDR
KeyMXAO=0,0,0,0
KeyTechnicolor=0,0,0,0
KeyFilmicPass=0,0,0,0
KeyLevels=0,0,0,0
KeyLiftGammaGain=0,0,0,0
KeyReflectiveBumpmapping=0,0,0,0
KeyTonemap=0,0,0,0
[SMAA.fx]
EdgeDetectionType=1.000000
EdgeDetectionThreshold=0.100000
MaxSearchSteps=98.000000
MaxSearchStepsDiagonal=16.000000
CornerRounding=0.000000
DebugOutput=0.000000
[Clarity.fx]
ClarityBlendMode=2.000000
ClarityRadius=3.000000
ClarityOffset=2.000000
ClarityDarkIntensity=0.400000
ClarityBlendIfDark=50.000000
ClarityBlendIfLight=205.000000
ClarityStrength=0.400000
ClarityViewBlendIfMask=0.000000
ClarityLightIntensity=0.000000
ClarityViewMask=0.000000
[AdaptiveSharpen.fx]
D_compr_low=0.253000
L_compr_low=0.169000
curve_height=1.640000
curveslope=0.400000
D_overshoot=0.009000
L_overshoot=0.003000
D_compr_high=0.504000
L_compr_high=0.337000
max_scale_lim=0.100000
pm_p=0.750000
[Colourfulness.fx]
lim_luma=0.710000
colourfulness=0.390000
[FXAA.fx]
Subpix=0.550000
EdgeThreshold=0.125000
EdgeThresholdMin=0.000000
[Curves.fx]
Mode=0.000000
Formula=10.000000
Contrast=0.650000
[HDR.fx]
HDRPower=1.300000
radius1=0.793000
radius2=0.870000
[MXAO.fx]
bMXAOSmoothNormalsEnable=0.000000
fMXAOAmbientOcclusionAmount=3.000000
fMXAONormalBias=0.200000
fMXAOFadeoutStart=0.200000
iMXAOBayerDitherLevel=7.000000
fMXAOIndirectLightingAmount=12.000001
iMXAOSampleCount=255.000000
fMXAOIndirectLightingSaturation=3.000000
fMXAOSampleRadius=8.000000
fMXAOBlurSharpness=2.000000
fMXAOBlurSteps=2.000000
bMXAODebugViewEnable=0.000000
fMXAOFadeoutEnd=0.400000
[Technicolor.fx]
Power=4.000000
RGBNegativeAmount=0.880000,0.880000,0.880000
Strength=0.400000
[Technicolor2.fx]
ColorStrength=0.200000,0.200000,0.200000
Saturation=0.700000
Brightness=0.900000
Strength=0.240000
[Vibrance.fx]
Vibrance=0.700000
VibranceRGBBalance=0.000000,0.200000,0.600000
[FilmicPass.fx]
Linearization=0.500000
Strength=0.850000
Contrast=1.000000
Fade=0.400000
Bleach=0.000000
Saturation=-0.150000
GreenCurve=1.000000
RedCurve=1.000000
BlueCurve=1.000000
BaseCurve=1.500000
BaseGamma=1.000000
EffectGamma=0.650000
EffectGammaR=1.000000
EffectGammaG=1.000000
EffectGammaB=1.000000
LumCoeff=0.212656,0.715158,0.072186
[Levels.fx]
BlackPoint=16.000000
WhitePoint=235.000000
HighlightClipping=0.000000
[LiftGammaGain.fx]
RGB_Lift=1.020000,1.000000,1.000000
RGB_Gamma=1.000000,0.800000,1.000000
RGB_Gain=1.020000,1.000000,1.080000
[RBM.fx]
iRBM_SampleCount=32.000000
fRBM_LowerThreshold=0.100000
fRBM_BlurWidthPixels=100.000000
fRBM_ColorMask_Orange=1.000000
fRBM_ReliefHeight=0.300000
fRBM_FresnelMult=0.500000
fRBM_FresnelReflectance=0.300000
fRBM_UpperThreshold=0.200000
fRBM_ColorMask_Red=1.000000
fRBM_ColorMask_Yellow=1.000000
fRBM_ColorMask_Green=1.000000
fRBM_ColorMask_Cyan=1.000000
fRBM_ColorMask_Blue=1.000000
fRBM_ColorMask_Magenta=1.000000
[Tonemap.fx]
Defog=0.000000
Bleach=0.000000
Gamma=1.000000
Exposure=0.000000
Saturation=0.000000
FogColor=0.000000,0.000000,1.000000
根据个人喜好用reshade加载,详细教程自己百度。
2017年04月05日 14点04分 1
level 4
画面看起来很好,就是没有百度到加载这个的教程..
2017年04月05日 14点04分 4
2017年04月05日 15点04分
level 12
好吧 百度搜索不到
2017年04月05日 14点04分 5
2017年04月05日 15点04分
level 12
厉害了 我用了那个360p的着色 还是爆显存了 而且没有提升帧数
2017年04月05日 14点04分 6
更正;爆内存 不是显存
2017年04月05日 14点04分
着色器而已,只是改变颜色,不会提升帧数,当然可能需要更大内存和显存。
2017年04月05日 15点04分
level 1
画面风格都变了,你们用得开心
2017年04月05日 14点04分 7
level 12
[真棒]让画面感觉清晰了很多
2017年04月05日 16点04分 8
level 8
看过那个贴吧教程以后还是不知道怎么用。。
2017年04月19日 15点04分 9
level 2
[呵呵]搞一搞怎么弄? 搬运一下教程嘛,
2017年04月19日 18点04分 11
level 8
看教程了
2017年04月19日 19点04分 12
level 2
opgl里面的插件 要选那个?
2017年04月19日 19点04分 13
level 11
颜色更锐利了,赞!但目前,对于大多数渣配置,当务之急是提高游戏画面的流畅性(即画面帧数),至于画面美不美,这像是需求层次较低的了
2017年04月19日 22点04分 14
层主,楼主的这段语言也么用呀,在贴吧看了看顶多有怎么用别人分享的文件的,程序小白看的一脸懵逼。。
2017年04月20日 00点04分
level 7
不懂呀,你这些数值是写到哪里,游戏里调出那些数据是干啥的呀?
2017年04月20日 01点04分 15
level 2
[呵呵]我试了。。然而不调更好
2017年04月20日 14点04分 16
怎么弄
2017年04月21日 04点04分
level 4
色彩更讨喜了,然而估计流畅度会下降
2017年04月20日 15点04分 17
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