人物绘制教程
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level 11
BT斗士 楼主
1.用火柴人绘制出动作,有条件用3d模型打底可以直接跳第三步
2.绘制出剪影素体,并且用黄点突出关节和重叠部分,如果是demo游戏的话可以先做到这步用着再说,可以节省大量时间在绘制素材上,毕竟这是游戏素材,不仅仅是画面好就可以的
3.外观确定,小幅修正,上固有色,如果要修的部分过多的话建议重绘剪影,毕竟有了颜色的干扰不容易看出问题所在,顺便隔天再看的话也是比较容易看出问题的
4.营造更多细节,这里我选择上亮面色,也可以上阴影或者改变色相,之后就可以画下个动作了吧
ps此画风仅供参考,非要照着画的话别人说你画面烂可不怪我
2017年04月02日 02点04分 1
level 11
2017年04月02日 16点04分 3
level 1
你这是 要上绿光的节奏啊。
继续啊。像素其实就挺好。原创。看得就是创意。
2017年04月03日 05点04分 4
如果没人合作的话绿光与我无缘
2017年04月03日 06点04分
level 11
BT斗士 楼主
2017年05月04日 23点05分 7
我尽力了。。。
2017年05月04日 23点05分
@kuma5号 0 0
2019年07月31日 12点07分
level 11
BT斗士 楼主
好像差不多
2019年07月31日 15点07分 8
大佬~又有问题了……发现同一招式攻击力不一样……像100攻的有时打中才20……另外我没有添加变量什么的~救解
2020年02月04日 19点02分
@Easy😡 受伤反应里面的伤害效率吧
2020年02月10日 02点02分
good [大拇指]
2020年02月11日 09点02分
什么意思?
2020年02月11日 14点02分
level 1
一个月整一个模型,一年也有12个了。
2020年01月24日 01点01分 9
有道理
2020年01月25日 05点01分
level 13
🍋还在搞吗[what],好毅力[大拇指]
2020年02月10日 16点02分 10
暂时在划水
2020年02月11日 07点02分
level 13
我已初步学会像素动图
2020年06月23日 04点06分 12
牛逼啊兄弟
2020年06月24日 11点06分
@BT斗士 下一步就是学画场景和特效了
2020年06月24日 11点06分
@妖猫ZERO 场景的话可以用照片p
2020年06月24日 11点06分
@BT斗士 那样做出的场景会跟人物画风不统一,游戏内元素的风格不统一别人一看就会觉得是杂牌游戏
2020年06月24日 12点06分
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