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cyhunter98
楼主
http://www.7tin.cn/news/87851.html
游戏推出时的最大争议之一是缺乏真正的360度追踪定位支持,在默认情况下,当游戏玩家旋转的太远时,游戏将运行把玩家转移到面向前面的设置,因为这是大多数Oculus设备的默认设置。
但是,还可以使用额外的传感器和体验配置来实现360度支持。Epic已经正式发布了支持360度追踪的更新。
根据Epic代表发布的声明,我们可以看到今天的更新有了以下说明:
增加了对360度追踪模式的支持,在设置→追踪选项中可用。
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两个摄像头对角线放置 能否实现360度追踪??? 有没有详细设置? 大家探讨实践一下啊
2017年04月01日 08点04分
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游戏推出时的最大争议之一是缺乏真正的360度追踪定位支持,在默认情况下,当游戏玩家旋转的太远时,游戏将运行把玩家转移到面向前面的设置,因为这是大多数Oculus设备的默认设置。
但是,还可以使用额外的传感器和体验配置来实现360度支持。Epic已经正式发布了支持360度追踪的更新。
根据Epic代表发布的声明,我们可以看到今天的更新有了以下说明:
增加了对360度追踪模式的支持,在设置→追踪选项中可用。
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两个摄像头对角线放置 能否实现360度追踪??? 有没有详细设置? 大家探讨实践一下啊