-CryEngine3-有些時間,來比較一下CE的全局光
cryengine3吧
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level 11
No AO 就是一片平板的樣子。
開啟SSDO,CE默認的狀態,雖然平常不會特別注意但效果是有的。
開啟SVOAO,光線的方向性跟遮擋變得非常明顯。
SVOTI默認1次反彈,可以注意到光反彈的效果相當誇張,但是很討喜。
SVOTI高精度3次反彈,亮暗處沒有像默認那樣誇張,光遮擋的過渡變得柔和,形狀也比較正確。
2017年03月31日 14点03分 1
level 6
可以,顶
2017年03月31日 15点03分 2
level 1
可以,赞一个
2017年03月31日 15点03分 3
level 11
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2017年04月01日 05点04分 6
level 14
CE会不会出预渲染的Lightmap?
2017年04月10日 16点04分 7
level 14
SVOAO怎么开启?是类似VXAO么
2017年04月11日 06点04分 8
參考文檔的做法,GI打開用mode 0,打開Use light probe,然後diffuse亮度設成0。達成large scale ao的效果,而且消耗很小
2017年04月13日 04点04分
回复 我叫大春天 :貌似比VXAO好啊性能消耗上。效果也差距不大很赞
2017年04月13日 15点04分
回复
a15080615634
:我也是這樣想,直接用這方法弄大規模AO,其他手工打光,比較好控制,效果也挺好
2017年04月19日 16点04分
level 4
大春天又出教程啦啦啦~太赞了
2017年04月20日 01点04分 9
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