level 6
crosster特
楼主
如題
原本沒打算弄篇文章 被問了一下後突然想做個整理
===================================================
以下提出我觀察到的現象
播放問題錄像就能繼承隨機bug狀態
而這個狀態會造成LF2隨機部分表現上非常單一
AI的跳躍是隨機的
隨機bug後ai很容易就會跳躍 有事沒事就跳
瘋狂受身 瘋狂衝跳 其實這種跳跳ai還滿強的 有興趣可以打看看
對戰模式只會天降回力鏢 位置只會落於3個點 且於同一斜線上 順序為 (右->中->左)->右 輪迴(只有玩家的話
右左中部分似乎跟com數量有關聯
只降回力鏢與這模式會天降奶酒 也許有關聯

F8能明顯看出道具落點在一條斜線上 如果地圖不夠長會分段 地圖夠長就不會分段
由於位置掉落很集中 一直按著F8會因為太多道具碰撞導致LF2直接彈掉

所有人起始出生位置相同(接近一樣
如果自己是P1 com是P2-P8
所有ai會往右下走 在此推測P2-P8出生些微偏右下

如果自己是P4 com是P1-P3,P5-P8
P1-P3會選擇往左上走 P5-P8會往右下走 推測P1-3偏左上 P5-8偏右下
上下底線是相連的 出生位置超過時會補去上面或下面
而出生點其實也有特定幾個點的趨勢

闖關模式所有兵種出生位置接近相同(跑速不同
Bandit與Hunter數量會平分
(第一關第一波只會出Bandit)

補給同一波中的奶瓶和酒瓶掉落位置重疊(接近相同
在此得出一個結論 同時出生物件位置會有最小單位距離差異
不同時出生物件則可以降落再同一位置

淘汰賽模式

隨機部分中可以看到都是由左勝 或是右邊勝
另外我是懶得弄慢速了 有興趣可以用ULeadgifa慢慢看
有傾向在5組1輪內 把5組一定出完不遺漏的特性(俄羅斯方塊
8*5=40 還滿快重複的 不過LF2的隨機其實做的也不太好
打pvp對戰經常能遇到 一直遇到同樣組合 或是自己一直選不到某個角色
另外從這裡我獲得了另外一個結論
使用隨機bug中可得知淘汰賽模式並不是電腦有做看不到的對決
而是倚賴隨機去判斷勝利
其中我想有table來做參照
邪鬼之類boss特殊幾個id可能是必勝的
當然我沒有實際測試過 把邪鬼打到殘血再讓他去跟十鬥士com對決
我個人猜測可能是由血量消耗去判斷勝利 雙方依照table血量相抵判勝負
戰爭模式天降的道具會依 (石頭->鐮刀->木箱->小刀->迴力鏢->棒球)->石頭 輪迴(淘汰賽模式也是
位置一樣只會落於3點上 掉落順序同樣右-中-左循環(只有玩家的話
天降部分也與com數量有關
follower出生點與奶酒出生點重疊且固定 不同場地出生點不同
Player的出生點與上一場遊玩時間有關 HK場地中 上一場很短就會在底線 時間越長越靠上

任何說明尚不清楚的地方歡迎發問 或是我文字上描述怪異也歡迎糾正
2017年03月31日 06点03分
1
原本沒打算弄篇文章 被問了一下後突然想做個整理
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以下提出我觀察到的現象
播放問題錄像就能繼承隨機bug狀態
而這個狀態會造成LF2隨機部分表現上非常單一
AI的跳躍是隨機的
隨機bug後ai很容易就會跳躍 有事沒事就跳
瘋狂受身 瘋狂衝跳 其實這種跳跳ai還滿強的 有興趣可以打看看
對戰模式只會天降回力鏢 位置只會落於3個點 且於同一斜線上 順序為 (右->中->左)->右 輪迴(只有玩家的話
右左中部分似乎跟com數量有關聯
只降回力鏢與這模式會天降奶酒 也許有關聯

F8能明顯看出道具落點在一條斜線上 如果地圖不夠長會分段 地圖夠長就不會分段由於位置掉落很集中 一直按著F8會因為太多道具碰撞導致LF2直接彈掉

所有人起始出生位置相同(接近一樣如果自己是P1 com是P2-P8
所有ai會往右下走 在此推測P2-P8出生些微偏右下

如果自己是P4 com是P1-P3,P5-P8P1-P3會選擇往左上走 P5-P8會往右下走 推測P1-3偏左上 P5-8偏右下
上下底線是相連的 出生位置超過時會補去上面或下面
而出生點其實也有特定幾個點的趨勢

闖關模式所有兵種出生位置接近相同(跑速不同Bandit與Hunter數量會平分
(第一關第一波只會出Bandit)

補給同一波中的奶瓶和酒瓶掉落位置重疊(接近相同在此得出一個結論 同時出生物件位置會有最小單位距離差異
不同時出生物件則可以降落再同一位置

淘汰賽模式
隨機部分中可以看到都是由左勝 或是右邊勝另外我是懶得弄慢速了 有興趣可以用ULeadgifa慢慢看
有傾向在5組1輪內 把5組一定出完不遺漏的特性(俄羅斯方塊
8*5=40 還滿快重複的 不過LF2的隨機其實做的也不太好
打pvp對戰經常能遇到 一直遇到同樣組合 或是自己一直選不到某個角色
另外從這裡我獲得了另外一個結論
使用隨機bug中可得知淘汰賽模式並不是電腦有做看不到的對決
而是倚賴隨機去判斷勝利
其中我想有table來做參照
邪鬼之類boss特殊幾個id可能是必勝的
當然我沒有實際測試過 把邪鬼打到殘血再讓他去跟十鬥士com對決
我個人猜測可能是由血量消耗去判斷勝利 雙方依照table血量相抵判勝負
戰爭模式天降的道具會依 (石頭->鐮刀->木箱->小刀->迴力鏢->棒球)->石頭 輪迴(淘汰賽模式也是
位置一樣只會落於3點上 掉落順序同樣右-中-左循環(只有玩家的話
天降部分也與com數量有關
follower出生點與奶酒出生點重疊且固定 不同場地出生點不同
Player的出生點與上一場遊玩時間有關 HK場地中 上一場很短就會在底線 時間越長越靠上

任何說明尚不清楚的地方歡迎發問 或是我文字上描述怪異也歡迎糾正