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level 1
go吴先生wu 楼主
我有两个问题。假如玩家有一根撬棍,我想让玩家使用时显示“这没什么用”,而在柜子前使用则自动执行获得物品的事件。问题一:不满足条件时,如何设计事件不会使人物卡住,并回到初始状态。问题二:公共事件怎么设定优先级,我想让玩家在柜子前使用先执行获得物品的事件。请求专家解答,谢谢!!
2017年03月27日 17点03分 1
level 5
刚好看到你这个问题,我正好原来给我徒弟写过类似的事件,我就直接给你复制上来了,下面是分割线
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如何以正确的姿势在菜单使用钥匙开门
给笨笨的徒弟啊咩...
一. 了解什么事X Y轴的坐标
这是VX的事件页 自左上点开始为X=0 Y=0的坐标横向为X轴,纵向为Y轴X轴往右为加,往左为减。 Y轴往下为加,往上为减。
我们需要判定的就是主角的位置和门前的位置。
只需在事件页点击那个方格就可以显示出当前的坐标在下面的坐标栏。
二. 了解变量。
变量就是一个数值,很深我也讲不明白,你要知道他是一个可以更改的数值数据就可以了,我们需要计算出主角的位置,因为我们的初衷是当主角站在那个格子上使用钥匙才能有效。
首先我们需要这么两个变量然后用它读取出主角的X、Y轴。
这样就可以读出当前的角色地图坐标。
三. 条件分歧
事件判断少不了条件分歧,我们需要判断主角所在的坐标是否是在门前,按照刚才截图的门前坐标,X=9 Y=5
这种放置方法为当符合条件一的情况下符合条件二才能执行。
四. 开关
开关也是很有用的一种功能,和变量有异曲同工之效,但它只有两种可能。
首先我们给门事件设置一个开关的条件分歧。
当开关0001号打开的时候,可以执行下面的动作然后
2017年03月30日 00点03分 2
level 5
五. 钥匙物品以及公共事件
我们需要一把钥匙来执行开门,根据啊咩的要求为“在菜单中使用”。我们可以用到公共事件,把判断带入物品里。
我们先设置一下公共事件。
公共事件设置好了,然后我们要创建一个钥匙的物品,要注意不要设置成消耗品。
最后做个箱子获得钥匙。
这样就完成了
2017年03月30日 00点03分 3
level 5
我徒弟当时用的是VX但是RM写法都差不多。
2017年03月30日 00点03分 4
帮了大忙,虽然有点晚,但还是说一声谢谢[哈哈]
2017年04月03日 02点04分
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