首先,一个好消息是,组内已经展开平衡调整,这至少意味着旗子已经决定停止开发工作了,虽然“年中”不太可能,但“年终”的时候君王之略与大家见面应该问题不大
虽然……


旗子的一句“嘿,伙计我有了个新主意”已经变成制作组的噩梦和讨论组的梗
总之,这期日志有什么内容呢?


我们调整了葡萄牙冒险家的效果,毕竟海军虽然是摇钱树,但不是游戏的主要内容,在这次调整以后,葡萄牙冒险家这个策略将拥有一个特别的效果——
在策略开始以后当回合和下一回合,你的海战胜利将为你带来一些陆地部队,你可以推测为海战的胜利拯救了一些俘虏,也可以认为胜利使得更多的冒险家愿意加入你的队伍
击败对方海军会得到的部队集中在里斯本,如果里斯本已经满格就不会再得到部队,所以请特别注意
至于得到部队的规则如下:
普通胜利是25%几率卫城,非海盗额外25%几率另得一队
海军将领(有星星)25%巨盾,非海盗额外25%几率另得一队
实力条3:2以下50%一队葡萄牙骑士,5:4以下一队征服者
战斗中歼灭33%50%几率一队步行葡萄,歼灭66%额外50%几率一队
全歼给一队步行征服者
史诗胜利100%给1队征服者和1队步行征服者
所以米纳(葡萄牙开局的海军将领)一次史诗非海盗且全歼地方可获得的部队数量是:
25%卫城*1+25%卫城*1+25%巨盾*1+25%巨盾*1+50%葡萄牙*1+50%征服者*1+50%步行葡萄*1+50%步行葡萄*1+步行征服者*2+1征服者
看看你能如何利用这个策略吧!
另外,这个策略之后将被调整为2点策略点花费


光荣**太耀眼了?的确,在英格兰的ai策略出现后,我们为它做了一些额外限制,削弱了其的功效
使得其他派系在面对中后期的英格兰时不会那么毫无胜算的绝望
现在这个策略只能对16城以下的派系有效,使用的时候要格外注意,如果你对不符合条件的国家使用这个策略的话,策略将会失效
我们再一次地针对“战术极难”做了更多的强化和优化,作为从今往后HTB高手玩家的推荐战术难度,这个难度已经变得日渐成熟,包括一系列在ai表现上的调整,甚至“战术极难”不光影响ai在战术上的考量,也会让其在战略行动上有所变化——抛开ca老套低效而且无趣的ai,我们来打造Htb自己风格的ai吧!
当然,新手玩家和对自己处理挑战的能力不够自信的玩家,还是可以选择中等ai,这样的体验程度和你们熟悉的htb会比较类似
到底“极难战术htb”包含了什么东西?
不仅仅是ai本身,我们甚至尝试在这个模式下改变了战术规则,算法和许多其他的部分,一切只为了你能跳出ca划定的桎梏,真正地酣畅淋漓地投身一场大战!