HTB:王国DLC“君王之略”制作组开发日志 3月27日
htb吧
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仅看楼主
level 13
为了谨慎一楼不放镇楼图……
二楼再放,删了就当运气不好哈哈哈
全部手打
2017年03月27日 08点03分 1
level 12
[哈哈][哈哈]
2017年03月27日 08点03分 2
level 12
刚好看到。。。。
2017年03月27日 08点03分 3
level 3
占楼 哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈 15个字了吧
2017年03月27日 08点03分 4
level 12
第一次
2017年03月27日 08点03分 5
level 13
这个是死不足惜的镇楼图
2017年03月27日 08点03分 6
level 12
看样子只能回家晚上在看了。[不高兴][不高兴][不高兴][不高兴]
2017年03月27日 08点03分 7
level 1
等得我心痛
2017年03月27日 08点03分 8
level 10
嘻嘻 更新了
2017年03月27日 08点03分 9
level 13
每次旗子都在组里问:“内容够了吗?”指的就是足够放进一次日志的内容,有的组员就会跟旗子说,按时出日志,别按内容啦,你看p社今天放个“括约肌废气”都要写日志的
对于旗子来说,写日志不是来跟你们日常问好的,这些日志将来都会留存起来,作为了解各项内容的重要依据,所以——不像是那种传统意义上的“日志”,而更像是某种纪录吧
反正旗子根本不稀罕跟你们问好,也不稀罕有没有人看[滑稽]
但要是君王发布以后你们不看日志而引发的各种疑问,就要随时准备被旗子“去看该死的日志”打脸了[滑稽]
不过·就现代人的耐性来说,让他们在开局介绍上集中注意力15秒的难度简直大,除非中间闪过几个波霸……
话说既然读不下去介绍,你们干吗还需要中文化呢?[滑稽]
总的来说,日志的目的就是要收录小组进行调整和革新的信息,旗子会严格控制每期的量,以及直播和小组更新的时间差,组内每次要发日志的时候才会出一次较大的更新
为什么?
因为自君王起,每次更新补丁以后旧档就会莫名其妙地废掉,旗子曾经自己猜测是加的派系太多了……什么?没有新派系?你真的懂HTB?[笑眼]
不过组内对这个新问题还是毫无头绪,包括药丸就存在的启动跳出的情况
如果有人能帮助我们解决这个问题,旗子将十分感激他,并且邀请他加入我们下一步的工作
最后,来晒一晒某人最近的劲爆发言吧
我有点怀疑这位的寡廉鲜耻到底是达到如此程度才被人所知,还是被人所知以后才不要脸的呢……
总之,药物王后继有人,而旗子早关门不收弟子啦
某种程度上的确是被搞死了嗯[笑眼]
2017年03月27日 08点03分 10
行了你别理这些傻逼了,能来这个吧里的都知道是怎么回事,不知道怎么回事的也不会来这里。
2017年03月27日 09点03分
@永爱clannad 那我就得以多让人知道这些人的嘴脸为目的了
2017年03月28日 03点03分
@附属军团掌旗官 没事,随便婊它们。反正它们早就不要脸了,无敌了
2017年04月02日 02点04分
level 13
旗大你身体好了吗?
2017年03月27日 09点03分 11
感谢关心,好多了,只是些小小的感染,前段时间估计太累免疫力下降[哈哈]
2017年03月28日 03点03分
level 13
首先,一个好消息是,组内已经展开平衡调整,这至少意味着旗子已经决定停止开发工作了,虽然“年中”不太可能,但“年终”的时候君王之略与大家见面应该问题不大
虽然……
旗子的一句“嘿,伙计我有了个新主意”已经变成制作组的噩梦和讨论组的梗
总之,这期日志有什么内容呢?
我们调整了葡萄牙冒险家的效果,毕竟海军虽然是摇钱树,但不是游戏的主要内容,在这次调整以后,葡萄牙冒险家这个策略将拥有一个特别的效果——
在策略开始以后当回合和下一回合,你的海战胜利将为你带来一些陆地部队,你可以推测为海战的胜利拯救了一些俘虏,也可以认为胜利使得更多的冒险家愿意加入你的队伍
击败对方海军会得到的部队集中在里斯本,如果里斯本已经满格就不会再得到部队,所以请特别注意
至于得到部队的规则如下:
普通胜利是25%几率卫城,非海盗额外25%几率另得一队
海军将领(有星星)25%巨盾,非海盗额外25%几率另得一队
实力条3:2以下50%一队葡萄牙骑士,5:4以下一队征服者
战斗中歼灭33%50%几率一队步行葡萄,歼灭66%额外50%几率一队
全歼给一队步行征服者
史诗胜利100%给1队征服者和1队步行征服者
所以米纳(葡萄牙开局的海军将领)一次史诗非海盗且全歼地方可获得的部队数量是:
25%卫城*1+25%卫城*1+25%巨盾*1+25%巨盾*1+50%葡萄牙*1+50%征服者*1+50%步行葡萄*1+50%步行葡萄*1+步行征服者*2+1征服者
看看你能如何利用这个策略吧!
另外,这个策略之后将被调整为2点策略点花费
光荣**太耀眼了?的确,在英格兰的ai策略出现后,我们为它做了一些额外限制,削弱了其的功效
使得其他派系在面对中后期的英格兰时不会那么毫无胜算的绝望
现在这个策略只能对16城以下的派系有效,使用的时候要格外注意,如果你对不符合条件的国家使用这个策略的话,策略将会失效
我们再一次地针对“战术极难”做了更多的强化和优化,作为从今往后HTB高手玩家的推荐战术难度,这个难度已经变得日渐成熟,包括一系列在ai表现上的调整,甚至“战术极难”不光影响ai在战术上的考量,也会让其在战略行动上有所变化——抛开ca老套低效而且无趣的ai,我们来打造Htb自己风格的ai吧!
当然,新手玩家和对自己处理挑战的能力不够自信的玩家,还是可以选择中等ai,这样的体验程度和你们熟悉的htb会比较类似
到底“极难战术htb”包含了什么东西?
不仅仅是ai本身,我们甚至尝试在这个模式下改变了战术规则,算法和许多其他的部分,一切只为了你能跳出ca划定的桎梏,真正地酣畅淋漓地投身一场大战!
2017年03月27日 09点03分 12
战略还是中等为标准?
2017年03月28日 00点03分
回复 killer1942 :对
2017年03月28日 03点03分
@附属军团掌旗官 旗子你们这么厉害没有和官方交流吗?
2017年03月28日 07点03分
我记得AI极难战术有很大的攻击防御和士气加成,这些取消了吗?
2017年03月29日 06点03分
level 13
还有什么?
哦,有的有的
前几期的特化建筑系统曾经引起了不少关注,但后来随着ai策略系统的实行,似乎又变得偃旗息鼓了。
这次我们在建筑系统上做了一些平衡,让三个类型的特化大城和巨城更有代表性
从他们开始分支的时候起始,每个发展方向都有它们自己的缺点,这是为了平衡过度强大的“人造名城”系统
比如当你决定将市政厅升上3级,在大型城市的两个4级建筑槽里选择市政和军事方向时
这个方向将会减少你贸易方面的收入,另一边的军事方向也会造成额外的农业惩罚
在你决定将这个城市完全建造成“省会都市”这个类型以后,它的惩罚就会更大
不过,这个省会都市会完全具有以前“行政首府”的能力,你可以在这样的省会都市出产总督,建造只有以前的“行政首府”才能建造的部队,甚至一些派系(比如波兰)能将其作为王权的核心!
经济方向会造成市政效率和快乐的降低
文化方向会造成税率,市政和矿产的降低
每个不同的方向的特色各有削弱,所以在大型城市的级别时你就要关心如何发展这个城市的方向,虽然特化的巨城类型只有一个,但是一个具有贸易建筑联动的文化古城也能有一定的收入,同时文化古城还是培养高级总督的唯一方式
这就相当于城市发展的重点,每个到达大型城市以后级别的城市就可以选择2个发展重点,而巨城时就变成一个“主要重点”和“次要重点”,这些重点到底会带来怎么样的加成,还是请大家去看之前的日志,好好规划吧!
("▔□▔) 你说似乎跟什么有点像?
不,旗子没有这么说
除此以外我们还对整个经济系统做了相应的平衡,在之前的药丸版,整个经济系统是一个很直观的线性模型,不管有什么限制条件在哪里,只要你多占地盘多发展,最终都会达到经济无忧的状态
这种事情在君王里不会再发生了,在经过长久的探讨以后,我们为整个君王之略的经济系统(尤其是在有了策略之后)做了一个更加动态的模型,并不是单纯的“边缘递减”,而是让每个派系都有一个能有效控制和“消化”自己的地区的限度,超过这个限度并不会不让你占据地区,而是会让你占据地区的收益大大减少,除非你真的有计划地有效地进行治理(派遣总督,培养人才,控制城市发展类型,不要跟我说造造建筑就是治理了!)
这个情况也许我们会在之后出一篇文章来具体说明
什么?你说之前我们在做的不也是这种事吗?
(⊙﹏⊙) ……考虑到领土维持费的实质作用的话,是的,不过领土维持费只是一种这个系统的初步尝试,在对整个游戏内容掌握已经臻于成熟的现在,我们在尝试将其在更深一步发展
还有什么?
瞬间爆炸啦!!
2017年03月27日 09点03分 14
会合数亮了……
2017年03月27日 15点03分
木耳空降到西欧?3回合?
2017年03月28日 00点03分
回复 OIIIday :木耳不会提前出现
2017年03月28日 03点03分
土耳其直面黄祸的介绍可以给每个国家都加上了[喷]
2017年03月28日 04点03分
level 14
[滑稽]
2017年03月27日 09点03分 15
level 13
嗯,是的,你没看错
事实上这就是旗子称自己“制作组的噩梦”的原因之一,天然而又纯粹的报社行为,那就是被亚那称为的“随机部分”
你知道,在某种因素致使下,帖木儿的所有大军突然整体出现在西方,会引发什么样的结果
而这些“随机因素”每局都会改变,你永远不会知道它到底是什么,直到它触发的时候……
这会引致极大的可变性
谁说我们要考虑历史dejincheng来着?[滑稽]
不只是帖木儿,蒙古有时也会时空转移,但是这个世界到底是否正常运行,已经不在你的掌握下了,有的时候会,有的时候不会[滑稽]
然后就变成真正的噩梦
现在,这世界上已经没有真正安全的地方了!
你要怎么做呢?
对此,制作组的反映是这样的
是的,以及我们没有遗漏更劲爆的内容,那就是我们本来就约定好的ai策略,这一次是我们的大咖们到场啦!!
英格兰,法兰西,波兰,丹麦四个国家的ai策略
尤其是最令人恐惧的英格兰……
我们特别设计了英格兰使用这些策略的ai,他们将特别针对那些“发展的过度强大”的势力使用,不是针对玩家也不是随机,而是一种对所有势力的威胁和平衡,英格兰就像这场游戏里的法官和仲裁者(Ruler?不我什么都没说),对其他的势力而言,它既是威胁,也是机会
但是这个法官可不是铁面无私的,英格兰也有自己的战略考量,他会优先针对一些派系使用杀伤力较大的策略(法宅墙角瑟瑟发抖中)
以及另一个让人头疼的策略……
对于玩家而言,尤其是熟悉波兰这个策略的内容的玩家而言,可能会觉得不得其解
这个效果ai将如何运用呢?
答案是,在此策略期间
你在对阵波兰时,所有的战斗都只能手动进行(无法自动)
且战前不可布阵(视同被突袭无法放置拒马)
请问面对大波波的骑兵不能布阵而且没有拒马更是只能手动作战时,你愉快吗?(o゜▽゜)o☆
2017年03月27日 09点03分 16
大波波鸟人没几队,没事
2017年03月28日 00点03分
回复 killer1942 :你忘了有个波兰策略叫做涅沙瓦条令直系送鸟人
2017年03月28日 03点03分
@killer1942 你没被涅沙瓦糊过脸而已,真的起来的波兰一张涅沙瓦是足够让蒙古都虚的(被拍废档的飘))
2017年03月28日 03点03分
然而,波兰从来都没有雄起,至少AI波兰亡国无数次了[滑稽]
2017年03月28日 08点03分
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