level 14
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);//3代表顶点数。
//glOrthof(0.0, 720.0, 1280.0, 0.0, 1.0, -1.0); 这句导致视野太大,三角形太小看不见,杠掉
Vertex3D vertex1 = Vertex3DMake(0, 0.5, 0);
Vertex3D vertex2 = Vertex3DMake(-0.5, -0.5, 0);
Vertex3D vertex3 = Vertex3DMake(0.5, -0.5, 0);
这三句你原来的代码里y轴相同,相当于你从侧面看它,所以根本看不见。
2017年03月27日 02点03分
3
谢谢大神指导,可以了
2017年03月27日 04点03分