【求助】模型sbp里显示法线反了,在max里翻转法线光阴又反了。。
substancepainter吧
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gm294800629 楼主
刚学了下软件的新人,问了好多同学也没解决,,,网上也没找到,感谢各位大神解答
这个模型的一部分放到sbp里面之后是这样的
看起来是这几个部分法线反了(在max里面是没有翻的),可我放进max翻转了之后再放进sbp,就变成了这个轴这样的情况。。。明暗就反了,其他几个部分也是。。。实在是想不通,感谢各位过目了
2017年03月24日 17点03分 1
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如果是法线反了在 EDit---project congfiguration 里面 DX是MAX法线 OPEANGL是MAYA法线。。我看你有一部分是法线对的 一部分法线不对 有可能是你复制模型的时候出错误了 重新复制一遍 然后清一下历史这样的。。
2017年04月06日 15点04分 2
希望有帮助
2017年04月06日 15点04分
level 2
lz
解决了吗?我也是这样的问题
2017年12月01日 03点12分 4
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在max创建BOX,转POLY,附加你的模型,再以元素删除BOX,重新导出就行了,我也不知道什么原理,亲测成功
2017年12月01日 07点12分 5
可以嘞,谢谢这位大佬
2017年12月01日 07点12分
**
2018年07月03日 10点07分
这个真心好使~~~谢谢~
2020年03月02日 13点03分
这方法成了,谢大佬[太开心]
2020年04月19日 17点04分
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重置法线 添加两边法线编辑器......感觉是种BUG 一般镜像的物体会出现
或者ploy状态下复制一遍物体 旧的删除 也会好 还有附加到别的没问题的物体上也能好
[乖]导出obj也会好
2017年12月01日 08点12分 6
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如果使用的是max法线默认 DX,将反的面在max中重新翻转法线就可以了。
2020年05月26日 07点05分 13
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解除法线锁定,这是法线反了
2025年03月11日 09点03分 14
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