【严重spoiler,慎入】玩家攻击详解(命中与伤害计算)
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itfrombit 楼主
斩首颊脖龙镇楼
2017年03月23日 13点03分 1
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itfrombit 楼主
以@小鱼儿行者 安卓汉化版3.6.0.4-24为准。
因为时间有限,缓慢更新。
2017年03月23日 13点03分 2
level 14
itfrombit 楼主
1.近战攻击
当玩家向怪物移动或使用强制攻击(F)命令,会向怪物发起攻击。
若玩家未变形,则用持握的武器攻击怪物,无武器则为徒手攻击,持握两把武器则主副手武器各攻击一次。若主手武器攻击后,怪物死亡或移动,则副手武器不再攻击。兴风者的嗜血特性只作用于自身,若主手攻击来源于兴风者的特性,副手不攻击。
若玩家变形,则使用所变怪物的攻击。若有爪击且玩家持握武器,第一个爪击改为武器攻击。若有多个武器攻击,则用武器攻击相应次数,第一次为主手,以后主副手轮换。
全部攻击结束后,触发怪物被动攻击。怪物的被动攻击详见此贴https://tieba.baidu.com/p/4958060545?share=9105&fr=share&see_lz=0
2017年03月23日 13点03分 3
补充:变形成巫妖类,第一个触摸攻击也算作武器攻击。
2017年03月24日 04点03分
更正:变形状态,每个攻击都会触发一次怪物被动攻击。(变形成攻击次数多的怪物,岂不是很容易被反弹死[汗])
2017年03月30日 05点03分
level 14
itfrombit 楼主
卑鄙检测:
玩家阵营值大于-10,会进行卑鄙检测。一次攻击行为有多个攻击时,只检测一次。
秩序骑士攻击睡眠、麻痹、逃跑的怪物,阵营值减1。
武士攻击和平怪物,阵营值减1。
2017年03月23日 13点03分 4
骑士屁事多……
2017年03月23日 15点03分
@星晖帝国一番🍀 骑士向来清高
2017年03月24日 01点03分
level 14
itfrombit 楼主
1.1武器攻击(包括未变形状态下徒手攻击)
命中=等级+幸运+怪物AC+属性加成+内在/外在加成+武器加成+技能加成+其它加成
命中率=命中/20
注1:攻击吞噬自己的怪物,100%命中。
注2:若玩家变形,则使用所变怪物等级,否则使用玩家的经验等级
注3:幸运包括幸运石所提供的幸运值,范围-13~13
2017年03月23日 13点03分 5
真打架的时候没人会去算 to-hit 吧... 以及, dalao 不打算提一下 d20?
2017年03月23日 16点03分
@Frank_XuZ 不需要去算,但知道怎么算可以避免做一些无意义的事情,比如堆敏捷。
2017年03月23日 22点03分
@Frank_XuZ 不打算提d20,因为不是普适的,比如怪物攻击就不是用d20。
2017年03月23日 22点03分
@Frank_XuZ 也许应该提一下,部分特效依赖于掷出的数字。。。比如斩首剑,命中率只有1/20时,命中必斩首[汗]
2017年03月23日 22点03分
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itfrombit 楼主
注4:属性加成
若玩家未变形:
等级小于3:+1
力量加成
~5:-2
6~7:-1
8~16:+0
17~18(50):+1
18(51)~18(99):+2
18(**)~25:+3
敏捷加成
~3:-3
4~5:-2
6~7:-1
8~14:+0
15~25:敏捷-14
若玩家变形:
不受力量敏捷加成,加成为(怪物修正等级-3)。当怪物基础等级小于所在层数时,怪物修正等级等于怪物基础减1,否则等于怪物基础等级+(层数-基础等级)/5。若玩家等级大于怪物基础等级,再加上(玩家等级-怪物基础等级)/4
2017年03月23日 14点03分 6
补充:修正等级上限是基础等级的1.5倍
2017年03月24日 04点03分
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itfrombit 楼主
注5:内在/外在加成 是指 吃/佩戴增加精确戒指获得的命中加成,增加精确戒指的每点强化代表1点命中。
2017年03月23日 14点03分 7
level 14
itfrombit 楼主
注6:武器加成
如果攻击类型是爪击或武器攻击,同时持握武器,会获得武器加成。
+武器附魔等级
矢(ya):+1
手里剑(shuriken):+2
匕首类:+2
手术刀(scalpel):+2
迅捷小刀(crysknife):+3
武士刀(katana):+1
武士剑(tsurugi):+2
矮人鹤嘴锄(dwarvish mattock):-1
祝福武器对亡灵、恶魔:+2
(必须是武器,其它祝福物品无效)
矛类对索尔石怪(X)、颊脖龙(J)、龙类(D)、纳迦类(N)、巨人类(H):+2
三叉矛(trident)对水中怪物:+4
三叉矛对陆地上的蛇类(S)、水生怪物类(;):+2
鹤嘴锄、矮人鹤嘴锄对索尔石怪、土元素:+2
神器加成:
誓约胜利之剑:+d5
兴风者对无吸血抗怪物:+d5
雷神之锤对无电抗怪物:+d5
撕裂者:+d3
邪兽之牙对精灵:+d2
杀兽剑对兽人:+d5
杀兽针对兽人:+d5
神魔克星对非魔免怪物:+d3(怪物魔抗/100几率无此加成)
冰霜之剑对无冰抗怪物:+d5
烈焰之剑对无火抗怪物:+d5
屠龙剑对龙类:+d5
斩魔剑对恶魔:+d5
兽化人之灾对兽化人:+d5
夜刃:+d5
巨人杀手对巨人:+d5
食人魔粉碎者对食人魔:+d5
巨魔杀手对巨魔:+d5
斩首剑:+d5
旭日剑对亡灵:+d5
力量权杖对不同阵营怪物:+d5
(玩家是穴居人,力量权杖阵营为玩家初始阵营,其它角色,力量权杖为秩序阵营)
2017年03月24日 05点03分 8
修正:神魔克星对魔免怪物也有加成。只有玩家的魔免能抵抗[汗]
2017年03月27日 05点03分
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itfrombit 楼主
注7:技能加成
当玩家持握两把武器时,使用双武器战斗技能。技能等级按照对应武器技能和双武器战斗技能中低的来计算。
不熟练:-9
基础:-7
熟练:-5
老练:-3
当持握一把武器时,使用对应武器技能。
不熟练:-4
基础:+0
熟练:+2
老练:+3
当不持握武器时,武士和僧侣使用武术技能。
不熟练:(不存在)
基础:+3
熟练:+4
老练:+5
精通:+6
炉火纯青:+7
其它角色使用徒手格斗技能。
不熟练:+1
基础:+1
熟练:+2
老练:+2
精通:+3
炉火纯青:+3
当玩家骑任何坐骑时,再加乘骑技能加成。
不熟练:-2
基础:-1
熟练:+0
老练:+0
若乘骑状态使用双武器战斗,再减2。
2017年03月24日 13点03分 9
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itfrombit 楼主
注8:其它加成
攻击晕眩的怪物:+2
攻击逃跑的怪物:+2
攻击睡眠的怪物:+2,怪物解除睡眠状态
攻击麻痹的怪物:+4,怪物1/10几率解除麻痹状态
未变形的僧侣穿胸甲:-20
未变形的僧侣不穿胸甲、不拿盾、不拿武器:+(等级/3+2)
精灵攻击兽人:+1
玩家在陷阱中:-3
负重惩罚:
负担:-1
压力:-3
强压:-5
过重:(无法攻击)
超重:(无法攻击)
2017年03月24日 13点03分 10
level 14
itfrombit 楼主
生成1~20之间的随机数,若此值小于等于命中值,则此攻击命中。玩家被吞噬时必命中。
若未命中此攻击结束,开始下一攻击。
若命中,锻炼敏捷(不包括被吞噬带来的命中)。
若持握武器命中,武器攻击次数+1(自愿挑战)。
然后进入伤害计算步骤。伤害大体上可以分为武器伤害部分和加成部分。值得注意的是“有效攻击”概念,一般情况下,只有伤害大于1才算作有效攻击,才会受到技能加成以及增加技能熟练度,一些特殊效果也需要有效攻击才能触发。
2017年03月25日 04点03分 11
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itfrombit 楼主
(1)武器伤害部分
(1.1)徒手攻击
对魂灵(shade):伤害为0
僧侣和武士(武术):伤害1d4
其它角色:伤害1d2
若伤害大于1,则为有效攻击。
戴受祝福的手套,对亡灵、恶魔:+1d4
不戴手套戴银戒指,对兽化人、吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(不包括天狗)、魂灵:+1d20
(戴两个银戒指,伤害不叠加)
2017年03月25日 04点03分 12
即使会武术,也有1/4几率不受技能加成,这是徒手弱于武器的主要原因之一。
2017年03月25日 04点03分
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itfrombit 楼主
(1.2)远程武器
远程武器不适合近战攻击,所以持握弓类、十字弓、投石器、箭类、弩箭、石头类、飞镖、手里剑、回飞镖,以及非骑乘状态持握长戟、长柄武器类,只能造成少量伤害。
除银箭外对魂灵:伤害为0
其它情况:伤害1d2
银箭对兽化人、吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(天狗除外)、魂灵:+1d20
回飞镖有一定几率(基础1/4,高幸运可以极大降低几率)损坏,伤害+1(对魂灵除外)。
2017年03月25日 05点03分 13
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itfrombit 楼主
(1.3)近战武器
每把武器都有两个伤害值,攻击中型及以下怪物用对小型怪物数值,攻击大型及以上怪物用对大型怪物数值。所有近战武器伤害数值见楼下。
+武器附魔等级
若伤害小于0,设为0。(负的附魔等级不会使伤害为负)
牛鞭对厚皮怪物:伤害为0
旭日剑以外的非银制武器对魂灵:伤害为0
受祝福的武器对亡灵、恶魔:+1d4(双倍伤害无效)
斧类对木魔像:+1d4(双倍伤害无效)
银制武器对兽化人、吸血鬼、恶魔、小恶魔类(i)(天狗除外)、魂灵:+1d20(双倍伤害无效)
(银制武器包括:银矛、银匕首、银剑及其神器兽化人之灾、夜刃)
若伤害值大于0,减最大腐蚀等级,最多减至1。
若至此伤害值大于1,则为有效攻击。
未变形的盗贼攻击逃跑的怪物,若不是双武器战斗且为有效攻击:+d(玩家等级)
若(判定命中时生成的)随机数为2,玩家持双手武器或武士持武士刀且副手为空(非双持、不拿盾),同时武器技能达到熟练,怪物持武器(牛鞭、投石器、橡胶管除外),且为有效攻击,玩家未被吞噬或被此怪物控制:(50+15*腐蚀等级)/100几率摧毁怪物武器,怪物3/4几率逃跑2d3回合。
若武器为神器,附加神器攻击(详见后)。
骑乘状态持长戟,攻击的怪物不是吞噬或控制自己的怪物,伤害值大于0,非笨拙或晕眩状态,有(技能等级/5)几率触发joust,若双持按双武器战斗和长戟技能中低的计算:算作有效攻击,额外造成2d10(若在副手则为2d2)伤害,并击退怪物。同时有一定几率损坏长戟,基础1/50几率,高技能等级和高幸运可以减小几率。
2017年03月25日 10点03分 14
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itfrombit 楼主
附:近战武器伤害数据(按技能分类)
武器名:对小型怪物伤害,对大型怪物伤害
匕首类
匕首:1d4,1d3
精灵匕首:1d5,1d3
兽人匕首:1d3,1d3
银匕首:1d4,1d3
仪式刀:1d4,1d3
小刀类
手术刀:1d3,1d3
小刀:1d3,1d2
小剑:1d3,1d2
蠕虫齿:1d2,1d2
迅捷小刀:1d10,1d10
斧头类
斧头:1d6,1d4
战斧:1d8+1d4,1d6+2d4
鹤嘴锄类
鹤嘴锄:1d6,1d3
矮人鹤嘴锄:1d12,1d8+2d6
短剑类
短剑:1d6,1d8
精灵短剑:1d8,1d8
兽人短剑:1d5,1d8
矮人短剑:1d7,1d8
阔剑类
阔剑:2d4,1d6+1
精灵阔剑:1d6+1d4,1d6+1
符文剑:2d4,1d6+1
长剑类
长剑:1d8,1d12
武士刀:1d10,1d12
双手剑类
双手剑:1d12,3d6
武士剑:1d16,1d8+2d6
短弯刀类
短弯刀:1d8,1d8
佩剑类
银剑:1d8,1d8
棍棒类:
棍棒:1d6,1d3
链棒:1d6,1d3
权杖类
权杖:1d6+1,1d6
流星锤类
流星锤:2d4,1d6+1
连枷类
连枷:1d6+1,2d4
爪钩:1d2,1d6
铁锤类:
战锤:1d4+1,1d4
铁头木棒类:
铁头木棒:1d6,1d6
矛类
矛:1d6,1d8
精灵矛:1d7,1d8
兽人矛:1d5,1d8
矮人矛:1d8,1d8
银矛:1d6,1d8
标枪:1d6,1d6
三叉矛类:
三叉矛:1d6+1,3d4
鞭子类
橡胶管:1d4,1d3
牛鞭:1d2,1d1
独角兽的角类
独角兽的角:1d12,1d12
长戟类(需骑乘)
长戟:1d6,1d8
长柄武器类(需骑乘)
戟:1d6,1d6+1
三叉戟:2d4,2d4
大战戟:1d6+1,2d6
剑刃戟:1d6,1d10
斧枪:1d10,2d6
大战斧:2d4,3d4
长斧:2d4,2d4
斩矛:1d6,1d8
长勾刀:2d4,1d8
倒勾戟:2d4,1d10
苜蓿锤:2d4,1d6
鸦啄战锤:1d8,1d6
2017年03月25日 11点03分 15
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