「1.6装备搭配」总论-装备词条选择
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游走_愈发空虚
楼主
最近粉丝数涨到20多个了讷,
又正好1.6更新到现在基本过去一个月的时间了,lz对1.6的装备搭配也算是有了一些自己的想法,在此与大家分享。
以下正文开始。
2017年03月22日 09点03分
1
level 13
游走_愈发空虚
楼主
1.6更新虽然没有出新的装备组,但是整体的装备系统有大的变动
可以看到ubi在平衡性上下了很大功夫,1.5的神器阿尔法被挨了一刀
但也不至于太惨,所以这版本有很多的装备可以搭配。
而在装备的「主要属性」和「次要属性」上,ubi也做了很多修改。
2017年03月22日 09点03分
3
那陈词唱新愁
我用一句话总结我的1.6
我这一生放荡不羁血量低,划船不用桨,全靠凌波微步全火到处浪
2017年03月22日 10点03分
游走_愈发空虚
回复 那陈词唱新愁 :
很正确
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
楼主
首当其冲的便是「护甲值」的取消,从根本层面上解决了(?
)站撸的情况
再加上传奇本npc的高伤害
让我们不得不更多的利用掩体进行卡视角的射击,尽量避免与多个npc对枪
同时也某个方面上促进了技能的多样性
比如说现在下传奇本,能看到部分开拓奶是带墙纸的
这也是不错的现象,毕竟1.5基本没有墙纸出现的机会。
2017年03月22日 09点03分
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育碧-魔仙岛
放屁
老哥凌波微步跑五秒浪五秒
2017年03月24日 07点03分
游走_愈发空虚
回复 wh4992208 :
当我没说
2017年03月24日 08点03分
平凡『無名』
三个队友在前面怼,我带着复活在后面追,遛狗战术,他们是狗
2017年03月27日 14点03分
游走_愈发空虚
回复 平凡『無名』 :
心疼
2017年03月27日 14点03分
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游走_愈发空虚
楼主
而替代「护甲值」出现的,便是「生命值」
经过pts的测试,ubi最终选择了折线型的生命值与体力对应曲线
也就是不同世界等级对应有基础血量,再加上体力对应的生命值和装备上的生命值词条
在造成的影响中,最重要的便是体力值作用的下降
1.5版本中动辄6000体的情况不复存在
因为体力的收益由于基础血量的存在而被削弱(1.6应该是1体力对应15血量,而1.5是30)
而对于装备的生命值词条,其作用则被突出
一个1万6的生命值词条可以抵得上1100左右的体力,于是大家就不堆「护甲」改堆「生命值」了。
2017年03月22日 09点03分
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游走_愈发空虚
楼主
另一个影响较大的是「精英保护」的削弱和取消
现在只有1.5的旧装备(背心、枪套)上可以洗出4%的精英保护
相较于1.5的8%,直接被对半砍掉
ubi的意图是很明确的,就是「逼你去利用掩体」,别到处跑着浪。
于是这边是现在天际为什么这么变态的一大原因
ps:另一大原因自然是npc的ai的提升,直接打平台确实有点恶心。
2017年03月22日 10点03分
6
游走_愈发空虚
回复 piploli :天际现在全看队友 不集火喷子感觉三开拓也奶不住
2017年03月22日 16点03分
游走_愈发空虚
回复 piploli :脸可以的
2017年03月23日 01点03分
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游走_愈发空虚
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还有一个大的变动是「护膝上可以洗技能强度」
以及「手套和背心上可以洗出技能加速」
更多的利于「电工」的装备词条的出现,是1.6版本对电工利好的信息
事实也确实如此,在1.6版本中,极限电工也确实更上一层楼,比如ls中的火球甲级联赛。
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
楼主
其余的是一些比较小的变动。
比如「精英伤害」和「破甲伤害」的对换
其实是更利于下传奇本的改动,因为不再是全部是精英npc,而是红紫黄五颜六色。
比如「枪套上暴击率」、「背包上的稳定度」的加入
都是对现版本火体配装多样化的选择,只是由于生命值的存在,这些新属性需要与生命值做一个权衡。
最后一个小变动是「手套上手枪伤害的翻倍」
算是对于pve卫哨盾流的加强吧。
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
楼主
之后是我对1.6版本大体上各个装备词条选择的推荐。
以下主要按照「火体」和「电工」两大流派分别介绍,以校准台的装备顺序介绍。
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
楼主
首先是「口罩」,如下图所示,可以洗出的主要属性和次要属性有这些。
2017年03月22日 10点03分
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level 13
游走_愈发空虚
楼主
对于「火体」来说
「主要属性」
「pve」玩家可以将洗出「敌人装甲伤害」,最高8%的直接增伤
「pvp」玩家可以将洗出「暴击几率」
在80%左右的暴击伤害的前提下,4%的暴击率能带来3%的伤害增加
相比于破甲伤害换算过来的只有约1%的伤害增加,实在是好的多
ps:在大家伤害减免在30%左右时,现在破甲伤害在pvp中的收益大概是数值的「1/7」,收益很差。
「次要属性」
「pve」玩家推荐「精英伤害」
「pvp」玩家推荐「火烧抗性」
想想被火球支配的恐惧。
对于「电工」来说
不论pve、pvp,「主要属性」选择「技能强度」无疑,次要属性与火体一致。
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
有胸甲的非物理 加上火抗就差不多了
2017年03月22日 10点03分
游走_愈发空虚
回复 jinairsos :后面参考资料有 简单的说 假定大家都是30%减伤的情况下 破甲增伤值约为破甲值的1/7
2017年03月22日 11点03分
nadia2001
电工主要属性不要破甲么?
2017年03月23日 04点03分
游走_愈发空虚
回复 nadia2001 :技能强度收益更高一些
2017年03月23日 04点03分
level 13
游走_愈发空虚
楼主
然后是「胸甲」,如图。
2017年03月22日 10点03分
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level 13
游走_愈发空虚
楼主
对于「火体」
「主要属性」
不论pve、pvp,首选「生命值」,且至少15000以上
另一个主要属性的话,
「pve」玩家可以洗出敌人装甲伤害或者击杀生命值
一个讲究输出,一个偏向生存,一般选择「敌人装甲伤害」
队友有奶妈就不需要关心血量了,或者用肾上腺素医疗包
「pvp」玩家可以在击杀生命值和非物理伤害恢复力中选择
鉴于现在火球太多,推荐「非物理伤害恢复力」
「次要属性」
出「弹药容量」。
对于「电工」
「主要属性」
依旧首选「生命值」,至少15000以上
另一个主要属性则选择「技能加速」,最高9%的技能加速是很有用的
「次要属性」
依旧「弹药容量」。
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
回复 jinairsos :1.6感觉火体不太需要技能加速
2017年03月22日 12点03分
游走_愈发空虚
回复 jinairsos :这版本走均衡的话很差的 平时大家都匹配 独狼实在是少数
2017年03月22日 12点03分
大神你在哪啊
回复 jinairsos :火体的话你用插件加速不如直接加生命,不然血量太低了感觉,pvp还是要生命的
2017年03月23日 02点03分
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游走_愈发空虚
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然后是「背包」,如图。
2017年03月22日 10点03分
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level 13
游走_愈发空虚
楼主
对于「火体」
「主要属性」
不论pve、pvp,首选「生命值」
除了死眼pvp可以选择暴击伤害,搏命来拼输出
其他中近程作战的火体不建议放弃生命值去加暴击伤害
至于稳定度,压枪啊盆友!
「次要属性」
「pve」选择「弹药容量」
「pvp」可以在「弹药容量和火烧抗性里选择」
火雷是真的可怕。
对于「电工」
对于「极限电工」选择「技能强度」,对于「辅助电工」则追求「生命值」来保证生存
次要属性依旧和火体一样。
2017年03月22日 10点03分
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游走_愈发空虚
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然后是「手套」,如图。
2017年03月22日 10点03分
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