新人谈谈对拉条的看法,要么改一下,要么就别自称回合制游戏
网易阴阳师吧
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level 1
在下新人,入坑快两个月,由于兔子老鼠都不喜欢,没练拉条,斗技时,常常被人打得出不了手,所以想说说自己的一点愚见。
拉条这个技能我是不反对的,但是目前的游戏机制导致了拉条的收益率远大于其他玩法,我3人斗技时3个5星经常打不过对面1个5星鸟
加3
星4星打火机兔子,我觉得既然是回合制游戏,大家都出一次手才能叫一回合,你都出了两三次手了对面才出1次手,这能叫回合么,我觉得吧,拉条可以有,但是改成真正的回合制,就是一回合内所有人都能出手,你拉条你就拉,但也就是这回合你先打完,这样就比较公平合理。
游戏这东西嘛,肯定要大家玩得开心才好,不是所有人都喜欢拉条,我并不是说非主流玩法也要和主流平起平坐,但是至少给一点点玩头吧,稍微非主流一点碰到拉条就被打得无还手之力,这对游戏多样化影响还是比较大的。
最后顺便吐槽一下,1200以下时你们能不能别永远都是兔子打火机鸟,我曾经连续碰到过11次对手都是这个组合。。。
以上,个人愚见,不喜勿喷。
2017年03月20日 05点03分 1
level 11
赛尔号,请
2017年03月20日 05点03分 3
level 11
你玩两个月还在打三式神队啊,不辣条也有厉害阵容,建议楼主不要拿三式神斗技举例
2017年03月20日 05点03分 4
3人队举例是用来说明拉条收益率高,345可以打555,我现在打的5人队,被打得罚站了才来感慨的,不拉条确实也有厉害的,但是就投入比来说拉条收益真的高
2017年03月20日 05点03分
回复 云彩_永恒_ :你知道一速有多难提,我看到现在只有说一速难提的,你是没试过副属性堆速度要用掉多少御魂,多少金币。而现在双拉都只能在斗技中段逗留,你居然还说辣条收益高
2017年03月20日 05点03分
@☞下雨靠闪☜ 但是造成这种现象还不是被拉条给逼的,恶性循环罢了,1速拿不到,输一大半,不是么
2017年03月20日 05点03分
然后去了辣条,肉怼肉,一场斗技2小时?
2017年03月20日 05点03分
level 11
假如轮着输出,那谁先?被茨木一拳虐完?
2017年03月20日 05点03分 5
就是每回合每人都能出一次手,速度快的先出,你如果拉条那就你所有人先打完,然后我打,我所有人打完,这一回合结束
2017年03月20日 05点03分
回复 云彩_永恒_ :真的,轮不到你的[阴险]
2017年03月20日 05点03分
@御魂刷刷刷 如果说你能做到每人出一次手就能把我团灭,这我认了,无话可说,但是单纯得靠拉条让我无法出手,输得很窝囊,我不是说我辛辛苦苦练的就一定要打赢你,但是不给出手这算什么...
2017年03月20日 05点03分
回复 云彩_永恒_ :等你过了这个坎吧,你只有速度快了,才会到不需要速度的时候,现在就是提速。
2017年03月20日 05点03分
level 14
我遇到很多次连手都出不了的。。
2017年03月20日 05点03分 6
我也是,所以我觉得作为一个回合制游戏有些不合理
2017年03月20日 05点03分
level 13
什么时候给你这是回合制游戏的错觉了?
2017年03月20日 05点03分 7
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。
2017年03月20日 05点03分
@云彩_永恒_ 哦 然后呢 网易做的游戏 网易说了算
2017年03月20日 05点03分
level 13
每人都能动一次,怕是你会死得更惨
2017年03月20日 05点03分 10
每人都能动一次这是对拉条的限制,我为什么会死得更惨,求解
2017年03月20日 05点03分
@云彩_永恒_ 一拳,嘣,上天
2017年03月20日 09点03分
@云彩_永恒_ [滑稽]这游戏的多样性,是等到你速度上了240之后才能体现出来的,到时候你会体会到速度有个屁用
2017年03月20日 09点03分
@云彩_永恒_ 低分段的你能要求什么多样性?除了部分不爱斗技的基本都是些入坑不久或者不常玩的,这游戏练一个式神多难,前期自然只能资源最大化,输出+打火机+拉条基本配置
2017年03月20日 09点03分
level 9
辣条不能垃自己就好了
2017年03月20日 05点03分 11
level 7
那我们都玩肉队劝退吧
2017年03月20日 06点03分 13
level 12
[滑稽]土豪氪到270的速度 萌新说削就削厉害了
2017年03月20日 06点03分 14
level 12
你还是新手玩的太少,分段太低,等你分能高点你就会觉得拉条简直输出套路简直就是清流了,等你体会罚站到死,晕到死,反到死,肉队怂到死各种死法,一局斗鸡一个小时你会改变想法的。
2017年03月20日 09点03分 15
level 13
看完楼主的想法,的确被一速虐的人都会有这个想法,然而楼主的想法基本是不切实际的
1、最简单的一点,这游戏投入最大的无非就是爆伤跟速度,速度花的钱估计要更多,这个速度一削,好的,游戏倒闭吧
2、假如拉条机制没有了,接着来的就是高速控制,你该动不了的照样动不了,所以按照你的想法,我们把控制也去掉了吧,干脆不要回合制了,去打王者农药吧
3、作为曾经参与过游戏开发的人,我可以明确的说国内所有回合制游戏(你动一下我动一下的梦幻西游的那种,包括单机和网游),在所有玩家都点好确定之后,这回合的结果就已经定了,也就是“我还没动,但我知道你已经死了”,所有影响到出手顺序的技能都不会当回合触发,所以你提出的拉条一方全部先动的想法很抱歉,我不是写程序的因此不知道能不能实现,但目前所有主流游戏都没有这个机制
4、不要在阴阳师拿3v3距离,这是一个6V6的游戏
5、自己打不过就喊着削,不去想办法应对,你玩什么回合制游戏?要真是无敌到根本什么阵容都无法打那我给你道歉,但就我所见你只是在无理取闹
2017年03月20日 09点03分 16
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