level 5
1.导弹类武器,在单位移动中发射后,命令单位停止并在命中前单位完全停止移动,命中率的计算方式。
2.在实战中经常发现按住shift发布的指令里如果混合了“快速移动”指令,则指令无法正确完成。
如:实际中并不利用道路快速机动、漏掉最后一个步兵单位下车命令。。。
这种情况为何会发生,如何解决。
先行谢之!
<AI player>简单的电脑 上
2017年03月15日 07点03分
1
level 11
1中命中率应该就是固定命中率,选中单位能看到停止后命中率突然增加。射后不理的不变
2017年03月15日 09点03分
2
是指i键?我以为那里的面板数据是和武器库里看的一样是不会变的!下次注意下
2017年03月16日 13点03分
@linghufei 每次射击时的命中率是实时变化的,和运动状态、视野、距离都有关,武器库里的面板数据是参考值
2017年03月16日 15点03分
@x0y0c0 对啊,所以我奇怪你说看见命中率突然增加是哪里看见的。面板数据是不变的。 视野?视野只有能射和不能射吧,还能影响?
2017年03月18日 15点03分
@linghufei 就是在游戏中选中一个单位时屏幕下方出现的单位状态啊,每个武器上面有对应的装填、瞄准和命中率数据
2017年03月18日 16点03分
level 11
wg是骰子游戏,发射就扔了骰子,和导弹关系不大,因此你能见到明明马上就打中,导弹突然自己飞天上了
2017年03月15日 10点03分
3
一个谢谢我发了一小时,什么破贴吧
2017年03月16日 14点03分
level 8
移动和静止时发射飞弹后就不要再操作单位了,有些飞弹是需要发射单位制导的,动了单位,单位就中断对飞弹的制导了,基本不会再命中,雷达和红热制导的飞弹就好像不受操作影响,发射就有几率命中,像是陶氏HOT等等就不行
2017年03月16日 23点03分
4
那个手动引导的应该都是有影响的,不过本来就在移动的话再操作也无所谓吧。
2017年03月18日 15点03分
level 9
第一个目测是按最后状态判断的。停下就是停止命中率。第二个操作在前线补给车回家补给再返回前线时经常使用,并没有出现无法完成的情况。可能你的输入法有问题?
2017年03月17日 18点03分
7
第一个应该是按最初状态,前面有大佬回答了。
2017年03月18日 15点03分
level 11
命中率影响很多,单位是否有异常状态,单位经验值,是否处于移动状态
2017年03月19日 11点03分
9
嗯,这些都在兵工厂可以看到。
2017年03月19日 17点03分