level 12
令人恐惧的男子
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最近,我工作在一个适当的HDR autoexposure,并添加一个新的闪亮的布鲁姆的效果。 在过程中,MSAA质量的提高,和许多其他的东西。 现在,终于,SE能够显示brightmess非常大的差异,和真正的对象的相对亮度。
地球和月球。 相对亮度必须为所有太阳系调整身体。 更准确地说,脚本将纹理physical-based参数校准。 类似于一些物理单位MinPixelBright和MaxPixelBright喜欢奢华。

土星和泰坦。 没有星星!

冥王星和摆渡的船夫。 星星是可见的(尽管他们的亮度仍然没有校准,这可能是错误的)。

土星和土卫一闪亮的光芒。



地球的夜晚。 大气是发光的红色,如预期的那样…… 我必须调整大气散射的代码。 有一个彗星的尾巴Encke可见在左上角(彗星亮度还没有校准)。

国际空间站在地球夜晚的一面。 星空,城市的灯光,极光,云和ISS月光照亮。 我可以使用真正的来自国际空间站的照片调整这样的场景。

当空间站进入阳光,它看起来几乎像爆炸,直到虚拟“眼睛”适应高亮度。

船的光”之夜”。 看起来太亮? 散热器的光芒太亮,太热,它必须被分离的结构,由图形引擎控制。

发动机排气看起来非常明亮,因为它的亮度是下一个校准图片。

在“天”,发动机排气几乎不可见。 这就是为什么它brighness太极端。 散热器和灯发光是完全看不见的。

熔岩行星在太阳系浏览器看起来很有趣。

发光的熔岩现在看起来真的“容光焕发”(这是一个行星在天空,但它是如此明亮的晚上月球表面相比,所以它被曝光过度)。

“Interstellar-style”黑洞看起来更好的新花。

与HDR,现在容易探索极其明亮的恒星和吸积盘等对象。 Autoexposure速度有点慢,在这种情况下(和适应回到星空),我必须得到一个更好的公式。

2017年03月13日 03点03分
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地球和月球。 相对亮度必须为所有太阳系调整身体。 更准确地说,脚本将纹理physical-based参数校准。 类似于一些物理单位MinPixelBright和MaxPixelBright喜欢奢华。

土星和泰坦。 没有星星!
冥王星和摆渡的船夫。 星星是可见的(尽管他们的亮度仍然没有校准,这可能是错误的)。
土星和土卫一闪亮的光芒。


地球的夜晚。 大气是发光的红色,如预期的那样…… 我必须调整大气散射的代码。 有一个彗星的尾巴Encke可见在左上角(彗星亮度还没有校准)。
国际空间站在地球夜晚的一面。 星空,城市的灯光,极光,云和ISS月光照亮。 我可以使用真正的来自国际空间站的照片调整这样的场景。
当空间站进入阳光,它看起来几乎像爆炸,直到虚拟“眼睛”适应高亮度。
船的光”之夜”。 看起来太亮? 散热器的光芒太亮,太热,它必须被分离的结构,由图形引擎控制。
发动机排气看起来非常明亮,因为它的亮度是下一个校准图片。
在“天”,发动机排气几乎不可见。 这就是为什么它brighness太极端。 散热器和灯发光是完全看不见的。
熔岩行星在太阳系浏览器看起来很有趣。
发光的熔岩现在看起来真的“容光焕发”(这是一个行星在天空,但它是如此明亮的晚上月球表面相比,所以它被曝光过度)。
“Interstellar-style”黑洞看起来更好的新花。
与HDR,现在容易探索极其明亮的恒星和吸积盘等对象。 Autoexposure速度有点慢,在这种情况下(和适应回到星空),我必须得到一个更好的公式。









