level 11
xpartyx
楼主
首先我发几句牢骚啊![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
一个正常游戏的发展方式是:挑战关卡→获得资源→养成强化→挑战更难的关卡
然而大家都知道,mlk的难度已经一年多没有变化了。
期间日服强化队伍的系统时有跟进,而日服强化难度的系统则一概不跟,导致游戏的难度越来越水。
第一期荣耀之路算是一次难度的巨大提升,铳路我也是死了好多次交够了学费才打过去。由于有了有难度的东西,贴吧和群里的氛围也活跃了不少,我觉得这样就挺不错的撒(虽然大部分都是婊)
很多人都觉得难度太高了我打不过无法接受,而我认为一个游戏必须有那么点打不过的东西,这样才有玩下去的动力,如果什么都能轻松打过的话,各种养成系统就失去了意义这游戏就只剩下舔卡了。
说来从去年三月离开大图,我已经一年没有认真打会战了。这个游戏让我坚持下去的,也只有raid和天空塔了。
那么回到正题,这里我计划把天空塔的攻略归纳整理一下,互相交流一下打法。
这个攻略写比较复杂写起来内容也不少,我写起来比较慢,想起来点就写一点。
攻略有我会写一些通用的,然后也有针对某个塔的,我打算每个月的天空层都单独讲一讲,如果前七层有特别难打的我也会单独说,所以这个帖子将会长期更新。
(当然也有一定几率会变成太监
)
最后,土比
镇楼

2017年03月11日 12点03分
1
一个正常游戏的发展方式是:挑战关卡→获得资源→养成强化→挑战更难的关卡
然而大家都知道,mlk的难度已经一年多没有变化了。
期间日服强化队伍的系统时有跟进,而日服强化难度的系统则一概不跟,导致游戏的难度越来越水。
第一期荣耀之路算是一次难度的巨大提升,铳路我也是死了好多次交够了学费才打过去。由于有了有难度的东西,贴吧和群里的氛围也活跃了不少,我觉得这样就挺不错的撒(虽然大部分都是婊)
很多人都觉得难度太高了我打不过无法接受,而我认为一个游戏必须有那么点打不过的东西,这样才有玩下去的动力,如果什么都能轻松打过的话,各种养成系统就失去了意义这游戏就只剩下舔卡了。
说来从去年三月离开大图,我已经一年没有认真打会战了。这个游戏让我坚持下去的,也只有raid和天空塔了。
那么回到正题,这里我计划把天空塔的攻略归纳整理一下,互相交流一下打法。
这个攻略写比较复杂写起来内容也不少,我写起来比较慢,想起来点就写一点。
攻略有我会写一些通用的,然后也有针对某个塔的,我打算每个月的天空层都单独讲一讲,如果前七层有特别难打的我也会单独说,所以这个帖子将会长期更新。
(当然也有一定几率会变成太监
最后,土比
镇楼

