请问各位大佬。。。游戏直接停止工作怎么搞。。。
gamemaker吧
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level 15
sunyubokkkkk 楼主
就是,,,你们,,,有没有,,,那种方法,,,就是,,,,游戏不报错直接停止工作怎么处理。。。。。在有调试的情况下似乎不会停止工作,但在导出之后就会在某个固定的地方停止工作。我已经把之前没问题的时候之后新加的代码都删了但是。。。。QAQ已经屡次遇到gms疯狂出问题了,清除缓存重启什么的都试了。。。唉
2017年03月07日 15点03分 1
吧务
level 14
有调试不报错。。。用的难道是yyc导出吗
2017年03月07日 18点03分 2
就是普通Windows导出QAQ
2017年03月08日 02点03分
而且gms根本不认vs2015用不成yyc...
2017年03月08日 02点03分
求问知道5楼说的是怎么回事吗QAQ
2017年03月08日 08点03分
level 2
这种情况很有可能是死循环了.
2017年03月08日 01点03分 3
我把代码回退到之前能用的时候还是不行。。
2017年03月08日 02点03分
level 15
sunyubokkkkk 楼主
好了我知道了,直接停止工作是因为出错的代码在Networking事件,异步异常难捕捉而且同步难搞定这个我是明白的,但是
2017年03月08日 08点03分 4
level 15
sunyubokkkkk 楼主
出现了很早之前就困扰我的问题。。。。
某物体的未知事件出错,非法buffer大小。
gml_Object_oTable - <Unknown Event> buffer_create: Illegal buffer size.
然后这个oTable里完全没有操作buffer.....
2017年03月08日 08点03分 5
检查一下是不是发空包了,我之前也出现过这种问题,从另一个obj里发空包,结果报错出现在最后一个obj里
2017年03月08日 12点03分
@梦想君🐨 好谢谢,我试试
2017年03月08日 14点03分
level 15
sunyubokkkkk 楼主
醉了醉了彻底醉了。非调试下还是直接停止工作,调试下可以先正常运行一会儿,然后报楼上的错,再停止工作。导出安卓直接编译失败。。。。
gms怎么真么多奇奇怪怪的问题啊[泪]
2017年03月08日 09点03分 6
level 10
gms各种不稳定,以后再也不在gms上画素材了,刚画好个八面行走图给我搞个程序无响应[喷]而且我在gms内打开另一个工程文件时原来那个工程文件会直接废掉[喷]
2017年03月08日 15点03分 7
垃圾软件毁我青春[喷]只能用矩形和滑稽来做单机2d[滑稽]
2017年03月09日 01点03分
@sunyubokkkkk yoyogame的魔改能力太差了[滑稽]而且gm8旋转缩放纯色精灵不失真到gms居然失真[喷]
2017年03月09日 01点03分
是不是正版
2017年03月09日 06点03分
@微子喵 是的(⊙o⊙)…
2017年03月09日 07点03分
level 9
上传工程看看?
2017年03月09日 06点03分 8
level 9
很多程序问题都可以通过底层汇编解决 (大雾)[滑稽]
2017年03月09日 07点03分 9
[滑稽]汇编大佬 我记得vs断下来反汇编是一句mov eax, [ecx+什么什么的
2017年03月09日 23点03分
@sunyubokkkkk 要原工程才能发现问题,逆向调试一般用OD、IDA、x32dbg,不过楼楼的问题用不了逆向
2017年03月10日 01点03分
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