【求助】关于金属产品打光需不需要用HDR天空
c4d吧
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level 5
tolinR 楼主
如题,做的最多的就是不锈钢件和塑料件。在场景布置中我需不需要用HDR做天空,如果需要应该挑什么类型的图做HDR天空,因为自己实验了几次,渲染后的结果就是高光反射面积没法控制。求老鸟指教
2017年03月07日 02点03分 1
level 3
沙发我的
2017年03月07日 05点03分 2
level 10
C4D预置里的金属材质,基本全是靠反射得到的。。。。。。
反射的话,必须得有HDR天空,不然周围就是一团黑。。
抛光过的金属,跟镜子没什么区别,开反射,同时调一下反射颜色即可。 比如你要金子?那么反射一个金色即可。不过默认100%反射很暗淡,所以必须把反射颜色加大(比如150%),才能得到正常的抛光的金子的感觉。
至于车床加工出来的不锈钢,是有纹路的。。。要想得到这些纹路,要开各向异性才行, 至于在哪个通道开各向异性?我看了看C4D的预置,开在发光通道比较合适。
但是个人觉得:通用材质球没有金属材质球好。金属材质球的参数感觉更适用于金属。
PS:要弄车床加工的不锈钢的话,灯光位置很重要,因为好的灯光位置才能看见各向异性的那些纹路
2017年03月07日 07点03分 3
大哥,关注这吧那么久,发现就你最有耐心有空来教人[真棒]
2017年03月07日 08点03分
@天使在誘惑 优秀老干部啊!
2017年03月07日 09点03分
了解了!那对于金属类反射的HDR天空,对HDR图片的场景有没有要求呢?我经常加了HDR天空后,在自己布光,然后就是各种光污染,相互影响
2017年03月07日 09点03分
@tolinR 当然要选合适的场景。 自己布光也是必要的,HDR产生的全局光,经常没有明显得阴影,需要手动加光弄出阴影
2017年03月07日 15点03分
level 3
图2是我刚做的金字,就是不知道这么将字的面做成像图1一样有弧度的,难道要在面上切几刀在拉吗?
2017年03月07日 08点03分 5
这个需要建模知识,就是挤压弄出粗模,然后给个平滑细分即可(不能文字挤压来平滑,文字挤压的布线不规整,一平滑就会非常。。。。奇怪,所以这些字只能老老实实手动挤压慢慢弄出规整的粗模,再平滑
2017年03月07日 15点03分
懂了 改天做在call你
2017年03月08日 09点03分
level 1
lg
2017年03月07日 15点03分 7
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