C4D预置里的金属材质,基本全是靠反射得到的。。。。。。
反射的话,必须得有HDR天空,不然周围就是一团黑。。
抛光过的金属,跟镜子没什么区别,开反射,同时调一下反射颜色即可。 比如你要金子?那么反射一个金色即可。不过默认100%反射很暗淡,所以必须把反射颜色加大(比如150%),才能得到正常的抛光的金子的感觉。
至于车床加工出来的不锈钢,是有纹路的。。。要想得到这些纹路,要开各向异性才行, 至于在哪个通道开各向异性?我看了看C4D的预置,开在发光通道比较合适。
但是个人觉得:通用材质球没有金属材质球好。金属材质球的参数感觉更适用于金属。
PS:要弄车床加工的不锈钢的话,灯光位置很重要,因为好的灯光位置才能看见各向异性的那些纹路
