level 6
开始之前我先讲讲自己对游戏的一些理解。本人之前也玩过几个类似的rogue like游戏,比如以撒,
槍牢,lost castle等等。這类游戏增加通关概率的方法无非四种
列在最前的第一位,无疑是玩家的技术,相信真正的实力选手初始手枪也是能够通关的。当然技术不够是可以通过之后两种方法来弥补的。
第二就是堆伤害,最好的防守就是进攻。对小怪房来说,进房的一瞬间打出大量输出,消灭威胁性较大的怪(如能瞬间发出大量范围广射速快弹幕的骷髅膜法师,限制走位的激光类怪物,伤害极高的狙击枪和弓手类怪物等)。对boss房来说,你输出的高低直接决定了你要在boss的火力之下存活多久。所以输出高了之后对自身的安全则就有了极大的保障。个人也喜欢这种暴力的方式来增加容错率。
第三是提高自身的抗击打能力与恢复能力。通过高血量来使角色能承受更多的误操作,之后再恢复即可。不能否认这类游戏最无脑的一种法宝,也是为什么以撒中的恶魔乞丐被称为黑爹的原因。但我认为这是最不建议碰的一种方法。因为玩多了这种流派之后容易产生瞎莽甚至和怪物换血的打法。黑爹用多了之后真的还能玩keeper和lost吗?而且回到soul knight这款游戏,就算你点了血上限,在吊炸天模式中还是很脆弱的。导致无法单纯地通过高血量硬莽来通关游戏,这是这款游戏的一个优点。
第四是通过某种方式使敌人的攻击无效化。在本游戏中体现最为明显的就是近战武器,刚玩这款游戏的时候第一次尝试骑士双刀乱砍的威力真的惊艳到我了,不仅输出客观,而且基本可以将所有周身弹幕全部打掉,只有可怜的激光才有机会伤到你。这也是我看贴里有许多人偏爱肉和光剑的原因。关于这一点我会在弹反子弹那个能力上细讲。
2017年03月06日 21点03分