OC怎么渲染这种体积光? 丁达尔现象的那种
octane吧
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雪野战狼 楼主
2017年03月06日 08点03分 1
level 1
oc没用过,但是同作者开发了cycles渲染器,思路是一样的,自认为比较熟悉。
你可以理解为被照亮体积而不是体积光(它并不被判定为光源)。
拉个大点的box
材质为体积散射,密度低一点(不然会一片黑)雾 大气 都可以用这个做。
(这里设置红色的原因是-好看 :) )
体积散射特别吃性能。
附上两个小例子:
一个是你问的效果↑
这个是我用来试验大气效果的,供你参考。
光源只有一个默认白色日光(平行光)
颜色是散射过程中产生的。
(青绿色在天空中散射 地面上只剩下红光,多好看啊!!!)
希望对你有帮助
:)
2017年03月13日 10点03分 2
我也买了CYCLE4D 你用的中文版是汉化的么
2017年04月26日 06点04分
@leo31415 blender自带
2017年05月03日 03点05分
level 3
可见光,要在新建volume之后在调节,适当的用ies灯光,小场景可以的.如果是森林这种大场景,我就不会搞了---搞了很多次没有成功
2017年04月30日 11点04分 3
谢谢,我试试看好像是行的[勉强]
2017年05月11日 07点05分
请问OC的焦散效果怎么做出来呢
2017年08月06日 14点08分
@1228063305 答案在楼下
2017年08月07日 01点08分
多谢回答[哈哈]
2018年02月12日 08点02分
level 3
用pathtracing模式,自动产生焦散的
2017年08月07日 01点08分 4
谢谢,我想要的像C4D自带渲染器的那种焦散效果,地面有很多焦散 。不知道怎么实现呢
2017年08月08日 12点08分
回复 1228063305 :oc不能造假的 实现不了
2017年08月08日 14点08分
@不爱川绔子 那有点遗憾了,想做一些产品渲染有点焦散品质提高好多。谢谢你了
2017年08月09日 02点08分
level 1
换个思路吧,这个用后期PS弄出来还快些[呵呵]
2018年10月11日 05点10分 5
动画你还能一帧一帧的PS么.....
2019年03月01日 18点03分
我试过这个场景,OC直接出效果比较难,AE里加会比较快
2019年03月14日 00点03分
level 1
这个是银翼杀手里的景?
2019年03月15日 02点03分 6
level 1
2019年09月04日 11点09分 8
活捉大佬一枚
2019年09月25日 07点09分
大大大大大佬[滑稽]
2019年09月27日 08点09分
想问下 体积雾下能不能消除噪点 我试了各种参数还是很难完全消除噪点
2019年10月04日 06点10分
@多行善举得善果 第一提高 采样 第二 相机噪点参数降低(最直接,前提是采样越高质量越好 如果本身采样质量不高这个参数会让画面比较糊
2019年10月04日 09点10分
level 3
用阿诺德吧
2020年05月08日 05点05分 9
level 2
网页链接 曾神讲解的丁达尔光效
2020年08月10日 03点08分 10
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2020年12月09日 08点12分
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2021年09月11日 03点09分
感谢
2021年09月13日 01点09分
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