终于确认了WiiU的GPU规格
gpu吧
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level 13
还是那个小新💯
楼主
现在网上普遍认为WiiU的GPU是320sp,性能352GFLOPS,包括我先前也一直这么认为,不过现在终于可以终止争议了。
我特地注册了老任开发者,去老任开发者社区看了文档,截取部分:
WiiU的GPU代号为GPU7,规格如上图2 x SIMD,32 x VLIW5,一共160个sp,8 x TMU,8 x ROP,计算下浮点性能就为176GFLOPS
另外WiiU的CPU本质就是Wii的Broadway的多核马甲版。
2017年03月04日 18点03分
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level 8
zxwb147
cpu弱啊。。。
2017年03月04日 21点03分
2
还是那个小新💯
整体配置都很弱
2017年03月05日 04点03分
level 8
zxwb147
老任社区有nx的文档么?
2017年03月04日 21点03分
3
还是那个小新💯
还看不了,switch的应该是要和老任沟通才能拿到的,不过应该几个月之后会开放的
2017年03月05日 04点03分
还是那个小新💯
之前泄露的文档里已经有比较详细的资料了
2017年03月05日 04点03分
一直很低调的猪
回复 还是那个小新💯 :
好奇NS的配置
2018年03月07日 11点03分
一直很低调的猪
回复 还是那个小新💯 :能告诉我下WiiU的CPU浮点性能么?
2018年03月07日 12点03分
level 14
璐纳尔肖恩
那么部分跨平台更好画面的原因就只是RAM更大?WIIU还是给SWITCH留了点遗产的,比如6.2寸屏幕
2017年03月05日 06点03分
4
还是那个小新💯
edram帮助不小,另外架构优势,wiiu的这颗u保留了dx10.1的完整特性
2017年03月05日 11点03分
璐纳尔肖恩
@还是那个小新💯
DX10/10.1最大的特点应该就是容积云特效了吧,我估计switch都不会有这个特效吧。不过也难为英沼青二团队能做出那样的塞尔达了。现在细想在这样不甚给力的GPU和异常坑爹的CPU下带宽也就不算啥黑点了。
2017年03月07日 14点03分
level 13
还是那个小新💯
楼主
开发社区3月8号和9号要维护了,很有可能要加入switch的文档和工具了,届时我会第一时间公布信息的
2017年03月05日 14点03分
5
level 11
Nexus帰来
其他部分规格的能不能都发出来看看?
2017年03月06日 16点03分
6
还是那个小新💯
我会开一贴详细一点说的
2017年03月07日 04点03分
Nexus帰来
@还是那个小新💯
多谢了
2017年03月07日 10点03分
level 5
机智的上条当麻
老任的硬件设计部门真的有问题
,性能底下是一回事,这么难以开发,重走ps3老路,希望这次tegra能好一点
2017年03月09日 16点03分
7
一直很低调的猪
真是石乐志,当时不如上第一代的APU还好些
2018年03月07日 11点03分
level 1
melfes
活该卖不动...
2018年03月07日 23点03分
8
level 13
独行_追梦
Switch的硬件规格已经没啥争议了 就等着看看老任和NV联合搞的API 能有啥新特性了
2018年03月09日 01点03分
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