level 7
税收与部队生产速度计算法我很惊讶大部分的人好像在哪里都一样,对於部队生产速度与建筑物税收一点概念也没有,常常莫名其妙的拿造很快低阶部队跟造很慢的高阶部队作一对一的比较,在他们的想法中完全看不出相等比较的思考。另外一点就是特殊建筑物的税收与生产部队的建筑物税收是两回事,不是说你有花了多少钱就一定有多少税收。接著就是累进税率的问题,这个游戏先天预设著使你收入越高越难扩增收入的设定,常常也看到有人似乎感觉到这是在限制玩家的建造速度,逼迫玩家做最有效的生产的手段,因此故意用CC或是NT模式避开这层限制,想要进军世界等级的一流玩家哪可能使用CC与NT,在官方认定的比赛内的预设模式就是只有IR与PR,没有其他的设定了。税收有两层次的计算,先是原始的税收,然后是累进税率后的实际收入。翻译自官网:。收入每10秒获得一次。最低的基本收入每玩家都是5元。每个建筑物由自己的造价乘以百分比增加收入。这个百分比根据建筑物种类决定。生产部队建筑物 2.0%攻城部队建筑物 1.7%防塔 0.7%支援建筑物 1.4% (不能用来杀部队的特殊建筑物,如精灵联合魔法之城或是兽族图腾)杀手建筑物 1.1% (能杀死部队但不是防塔的特殊建筑物,像死灵死亡深渊或是精灵联合光塔)计算是如此按照比例计算的,但是结果却是取整数的。。财宝箱的增加收入比例首先财宝箱如同一般的支援建筑物,所以他会给你1.4%造价的收入。然后他会增加你的总收入25%。这个数值在建造玩自己的第一个财宝箱之后下降为每个财宝箱15%。 (我猜是粗估,因为表上显示的不是这样1 TB: +25% 2 TB: +46% 3 TB: +64% 4 TB: +79% 5 TB: +92% 。累进税率系统你的原始收入计算於这个税收之前。可以藉由你的财宝箱增伏原始收入。税率每增加25收入增加10%(高税率系统是每15收入)0-25 : 无税率 26-50 : 10% 抽税51-75 : 20% 抽税但注意这个累进税率系统只影响你的税收,不会影响你的杀敌收入与金币收入。举例:你的原有收入为75,经过累计税率系统后0-25 -> 无税率 -> 25 25-50 -> 10% 抽税-> 22.5 50-75 -> 20% 抽税-> 20 总合: 67.5 所以实际上的收入为67.5最高的收入税率为70%,也就是到达175收入之后的税率都还是70%。金币每40秒出现一次,出现於金币提示讯息后的4秒后。停留4.75秒。第一轮的金币值11元,每轮增
加3
元价值。财宝箱可以增幅这个收入。。部队生产时间计算公式生产时间 = 15 + (建筑物造价/20) (单位:秒 举例:步兵(100元):20秒 (15+100/20)地狱之门(500元):40秒 (15+500/20) *建筑物升级后的生产速度也会更慢,因为总造价变高了经过以上的数学教育以后,我相信再也不会有人轻视低阶部队了吧?低阶部队的确能在时间内获得至少两到三倍高阶部队的数量,没有说一定是高阶部队的战斗力比较强,更重要的是高阶部队的建筑物单价就是高,这说明了你得用更多的等待时间累积足够的资金建造更高阶建筑物,税收增加的速度肯定不如连续造大量的低阶建筑物快,站在平等的角度比较才能得到
正确的
比较结果。
2008年11月11日 16点11分